bonjour,moi je suis a 32% pour ma popo d'enchantement en faite il faut trouver un élixir d'enchantement avant d'enchanter,pour optimiser je pense qu'il faille trouver une solution de l'enchanteur mais la flemme de parcourir les marchands d'alchimistes pour trouver sa.
Bonjour à tous,
[Je suis sur PS3]
J'ai suivi méticuleusement les instructions du sujet et je n'atteint pas les % des certains joueurs sur PC.
-Potion d'enchantement maximum: 28%
-Tenue d'alchimiste maximum: 22% (anneau/collier/gants/tête)*
-Tenue de forgeron maximum 22% (anneau/collier/gants/torse)
-Potion de forgeage maximum: 113%
Je ne sais pas si ça vaut vraiment la peine de monter l'alchimie et de dépenser 7 précieux perks juste pour ça. Par chance, j'ai n'ai pas joué que pour monter les compétences requises pour ça; Ça c'est fait naturellement en jouant. (je stockais tous les ingrédients que je pouvais trouver ou acheter)
Une chose à faire pour monter l'alchimie plus rapidement, c'est de se créer dès le début une tenue d'alchimiste avec un élixir d'enchantement à 25%. Les potions sont plus puissantes, la compétence monte plus rapidement et c'est le meilleur moyen de faire énormément d'argent... (les potions avec 3, 4 ou même 5 effets actifs se vendent très cher)
Cette technique demande beaucoup de gemme sublime
Oups, mon * devait être sur la ligne "Tenue de forgeron maximum".
J'ai « capture d'âme » sur mon arme. Les âmes sublimes ne sont vraiment pas un problème. Le plus long, c'est vraiment l'augmentation de la compétence Alchimie.
A moins d'avoir l'alchimie et l'enchantement à 100 même avec les bonnes perks je pense pas que l'on puisse atteindre les caps des potions:
- Potion d'enchantement: 32%
- Potion de forgeron: 130%
- Tenue d'alchimiste: +29% (*4)
- Tenue de forgeron: +29% (*4)
Après il faut aussi prendre en compte les consommables (potion arme 1M +130% par exemple ou tenue armure lourde +6x pour le fun de up encore plus son armure.
Ainsi que les différentes bénédictions // pierres qui offrent de généreux buff (genre +10% dégâts mêlée).
Et pour un certains confort de jeu, je conseille (sur pc) d'avoir équipée sa maison avec un autel d'enchantement, poste d'alchimie, forge, meule et établi (et éventuelement chevalet de tannage, fonderie pour le craft).
Salut,
Je comprends pas, je suis stuff full +22% en améklioration d'amre et d'armure, je prends la potion +113% (Ouio j'en suis qu'à là) et pourtant, quand je veux améliorer mon arc daedra, il ne donne que 67 environ en légendaire, ma compétence arc est à 50 environ, help me please je dois faire quoi pour avoir un arc avec une puiossance de 500 enviuron ? :'(
up
Tu as les enchantements "Augmente les dégâts infligé par les arc de XX%" sur ton armure ?
Non ça y est je els ai mis, mais ça monte juste à 200 c'est normal ? En ssachant que je suis sur pc donc ma popo de forge ne peut aller que jusqu'à 113%
Découverte présentation d'un petit bug amusant: mettre la courrone d'os+ une courronne en même temps est possible. Donc ajout d'un enchantement d'alchimie. Ainsi les potions d'enchantements up à +37%, celles d'amélioration de forge à +147%. Potion arme 1M passe à 147% et armure lourde +74.
http://imageshack.us/photo/my-images/51/2011122400028.jpg/
Pour donner des chiffres, avec stuff over+ consommable+perk cela donne en dégâts brut (affiché dans l'inventaire) 558 pour l'épée 1M daedrique (1375 sous potion,2750 sous berserk) et un montant de 2593 armure.
Après, côté enchantement des armes en brut optique, on peut occasionner 37 dégâts feu, glace ou foudre. Mais le cri furie élémentaire me semble bien supérieur.
Voila, après l'interêt? Aucun. Juste explorer une facette du jeu. Je ne lache pas non plus ses chiffres pour me la péter, et en aucun cas je me croit au dessus de la mêlée juste parce que j'ai crée un stuff cheat que tout le monde peut faire au final...
Ce dernier paragraphe s'adresse aux troll, aux trolls Rp
S'il vous plait, avec quelles ingrédients crée une potion de renfort en enchantement? Merci.
aile de papillon bleu, givreboise. Me semble aussi qu'à la place de cette dernière on peut mettre de la sève de spriggan mais au final sa fait un poison donc à voir.
UP
J'ai pas tout lu mais je vois que certains ont des pb pour monter au delà des 22% pour la tenue d'alchimie, etc ...
J'avais le même problème, je jouais sur une version patchée 1.1, j'ai chargé ma sauvegarde avec un jeu patché 1.3 et la j'ai pu monter au max.
Double Post
En mettant la courrone d'os+ une courrone+ coule sybilline antique on peut obtenir une optimisation des dégâts d'archerie (par exemple 48%+48%+ 35% de la coule).
alarix Ok merci.
http://skyrim.artisan-maitre.com/potions/
Voici pour toi, tu trouveras ton bonheur ici.
Ah sinon dernière chose que j'ai oublié mais qui est importante pour l'optimisation: les buffs permanents. J'avais vu ca sur un screen du guide officiel il me semble.
C'était genre le buff agent de dibella, agent de mara ou la récompense pour la nirnroot.
Les 2 premiers cités offrent +10% dégâts mélée au sexe opposée et l'autre 15% résistance magique. Mais bon il devait y avoir une dizaine d'autres buffs présentés donc je ne sais si il y en d'autres t'interessant.
J'aurai bien besoin d'aide, il n'y aurai pas une potion à faire qui augmenterait rapidement l'alchimie, parce que la j'avance très doucement, et de même pour l'enchantement, comment fait on pour avancer rapidement.
Et aussi, super tuto hasta