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Liste des sujets

Background de votre perso

nibelung6666
nibelung6666
Niveau 10
28 novembre 2011 à 03:42:58

Mon perso est un guerrier Nordique né en Cyrodiil , plus précisément à Bruma. Ses parents sont mort de maladie alors qu'il était encore un bébé , il a été élevé par son oncle forgeron et a vécu une enfance plutot heureuse. Très jeune il a appris à battre le fer auprès de son oncle , ainsi que manier épées , haches , masses et marteaux de guerres car comme le disais souvent son oncle , pour forger de bonnes armes il faut savoir les manier. Il avait soif d'aventure mais il se refusait à partir et laisser seul son oncle vieillissant. C'est à la mort de son oncle (mort de vieillesse) qu'il pris la décision de quitter Bruma et partir à la découverte de Bordeciel (son oncle lui avait parlé de nombreuse légendes , c'est pour cette raison qu'il avait choisi de prendre la route vers ces contrées).

Malheureusement peu de temps après son arrivée à Bordeciel , il tomba sur un campement de guerriers nordiques , la nuit étant proche les guerriers lui proposèrent de rester à leur coté (l'endroit était dangereux et plusieurs voyageurs avaient été attaqué par des brigands qui sévissaient dans la région) , ce qu'il accepta. Il ignorait que parmis eux se trouvait Ulfric Sombrage et que ce dernier avait récemment tué le haut roi de Bordeciel. Au petit matin , alors qu'il s’apprêtait à se séparer de ses compagnons d'une nuit , la légion impériale leur tomba dessus ; Siegfried (mon perso) fut pris pour un des leurs ... Vous connaissez la suite.

Amras-Anarion
Amras-Anarion
Niveau 9
03 décembre 2011 à 01:44:25

Pour ma part, mon background RP se trouve ici :

:ange: Fëalóciel, l'Élue d'Akatosh :ange:
:d) http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/51914-h-fealociel-lelue-dakatosh/

Loin des sentiers battus : je n'ai pas pris un Nordique, mais une Haute-Elfe. :) Cela ne m'a pas empêché d'en faire un récit très long, agrémenté de captures d'écran et autres. Allez voir mon récit RP dans le lien ci-dessus, ça vaut le détour !

Voici le résumé de l'histoire de cette Fille de Dragon.

Le récit commença par un prologue relatant les exploits de son père, le Héros de Kvatch. En récompense de la réussite de sa Quête, il reçut des mains d'Akatosh un Parchemin des Anciens qui lui permettra de déterminer le sort de l'Empire, tel que Martin Septim l'avait prédit à la fin de la Crise d'Oblivion.
Malheureusement, il erra dans les Îles du Tourment (les Shivering Isles) pendant plus d'un siècle, ce qui fera qu'il ne reconnaîtra plus Tamriel à son retour.

Alors il décida d'avoir une descendance pour sauver à nouveau le monde. De son amour naquit une Haute-Elfe à Alinor. Grâce au Parchemin des Anciens offert par Akatosh, il se sacrifia tel Martin pour offrir à sa fille le Sang de Dragon. Ainsi, la lignée des Septims ressuscita. La Dovahkiin était née et son destin scellée dans les Anciens Parchemins. Cette Élue de Nirn fut nommée Fëlóciel, ce qui signifie "Fille de Dragon" en Elfique.

Le jour de son 47ème anniversaire, sa mère fit un long voyage de l'Archipel de l'Automne vers Bruma afin rencontrer un Coven de Sorcières Brétonnes. Là-bas, elles feront un rituel qui permettra à Fëalóciel d'être consacrée en tant qu'enchanteresse.
Cependant, en pleun milieu de l'acte magique, la Garde Impérial débarqua et accusa les magiciennes d'Hérésie et de pratique du Culte Interdit de Talos. Par la force du destin, Fëalóciel dut fuir Cyrodiil et franchir les montagnes. Ainsi fit-elle ses premiers pas en Bordeciel.

Naturellement, après avoir dévalé les montages, elle tomba sur le groupe d'Ulfric Sombrage. S'en suivit peu après l'embuscade du Général Tullius et le début des aventures de The Elder Scrolls V : Skyrim tel qu'on le voit dans le jeu.

Par la suite, ses aventures au pays des Nordiques seront relatées telles que je les aurais vécues en jouant au dernier Elder Scrolls de Bethesda. Ainsi, son histoire s'écrira au fur et à mesure de mon avancement dans le jeu. Skyrim est un univers tellement riche qu'il est facile d'en écrire un roman !

killerdelocuste
killerdelocuste
Niveau 3
03 décembre 2011 à 02:10:24

Un attardé khajiit trisomque qui s'est fait arrêter par les impériales après avoir fourré la femme de leur chef. Il souhaite recommencer l'expérience car il a beaucoup aimé!

Hallobzeh
Hallobzeh
Niveau 9
03 décembre 2011 à 02:29:50

Gros Black rougegarde. Debordant de haine et de violence.
Crete rasta, grosse barbe et yeux blanc. Amnesique et hysterique il fut jadis victime de trahison.
Puissant guerrier armes une ou deux main, adepte de magie il choisi de s'exiler afin d'acquerir un maximum de competences et d'experience afin de se venger dans la plus grande barbarie. Et c'est ainsi que ses aventures commencerent

HotelCasino
HotelCasino
Niveau 10
03 décembre 2011 à 02:40:54

Moi :d) Dokarhiim était un enfant de la région, un Nordique, respectable et respecté. Il vivait de la chasse et de la pêche, habitant une modeste hutte sur les hauteurs, dernier héritage de ses parents. Ce fier gaillard menait une vie paisible, dénuée de toute autorité, car habitant sur les collines, il étais considéré comme totalement détaché de l'empire.

Malheureusement, lors du soirée d'hiver, la nouvelle est tombée. Les collines ou il vivait librement appartenaient maintenant à l'empire.

Il décida de kidnapper un garde, afin de négocier pour ré-aquérire ses terres.

A son désespoir, il se fit arrêter pour complot contre l'empire. Et il se retrouva sur une carriole, sans savoir ce qu'il y faisait, avec pour seul souvenir sa cellule, dans l
Chassé de chez aquelle il était torturé.

kotchka44210
kotchka44210
Niveau 10
03 décembre 2011 à 02:42:17

Un elf noir, cheveux long, le visage abimé, qui fuyait morrowind et les argoniens et qui s'est retrouvé en Bordeciel a soutenir la révolte des sombrages en esperant qu'en retour ceux ci l'aide a exploser la gueule des méchants argoniens qui assasine son peuple :noel:

okamiamaterasu
okamiamaterasu
Niveau 6
03 décembre 2011 à 03:17:40

Femelle Khajiit (ressemble davantage à un croisement hyène/chacal/lycaon) pillarde/mercenaire (armure légère, bouclier/hache), lesbienne, très opportuniste et mercantile. elle cherche à se faire une place dans ce monde froid et quelque peu éloigné de Elsweyr. elle ne fait le mal que si elle y trouve un avantage pécunier. les bonnes actions ne l’intéresse guère, mais ne sont pas exclue.

khaled-mechaal
khaled-mechaal
Niveau 8
03 décembre 2011 à 03:19:21

Asum Haj-Ei II est un argonien descendant de mon argonien que je jouais sur Oblivion, et qui s’appelait lui-même Asum Haj-Ei et qui faisait partie de la guilde des nécromanciens. Comme son ancêtre il est nécromancien. Il a une trentaine d'années et est à Bordeciel pour étudier les légendes locales. Il rend également service aux daedras, particulièrement Molag-Bal et Namira.
Je ne compte pas faire la quête principale avec lui.

Crocs-Rouges est mon argonien assassin qui se trouve en Bordeciel tout simplement pour servir la Confrérie noire, vu que le royaume d'Argonia n'a visiblement plus besoin d'agents secrets.

Artus Botonius sera mon personnage pour la quête principale. C'est le même impérial guerrier que dans Oblivion. Evidemment, pour avoir vécu si longtemps, c'est un vampire. Il est vigoureusement pro-Empire. Il change d'identité toutes les 50 ou 60 années.

lantuejoul15
lantuejoul15
Niveau 9
03 décembre 2011 à 03:21:52

Je me suis dit que mon perso était un descendant de mon perso d'Oblivion et qu'il est amnésique, et si on suit la logique mon perso d'Oblivion à dut trouver un dragon pour faire une partit d'échec afin de donner naissance au Dovakiin.

Glutzibure
Glutzibure
Niveau 4
03 décembre 2011 à 04:13:01

Risperdal dit La Malédiction, Khajit noir avec cicatrices sur le visage et piercing aux oreilles, vil assassin mais gentil vaurien. Il naqui par une nuit pluvieuse un mardas en ondepluie à Fortdhiver pendant que son père, Khajit marchand de skooma de son état, s'enivrait à l'auberge de la porte nocturne. Sa mère, une bosmer complètement accro au skooma, péri pendant l'accouchement. Risperdal fut dés lors abandonné par son père et passa son enfance dans le bastion auprès des vigiles dont il s'émancipa dés qu'il le pu. Son objectif étant de retrouvé son géniteur et d'en faire une descente de lit, il decida de voyager partout. Il poursuivit pendant un temps une carrière de pirate écumant la mer des fantômes sur le navire nommé Le Kraken. De là lui vint son surnom de La Malédiction. D'un naturel cynique mais festif, il affiche une nonchalance extrême, voir même un je m'en foutisme assidu. Ceci dit, ce n'est qu'une facade car au fond de lui, même si il se tuerai plutôt que de le reconnaitre, il ne pourrait pas s'empécher de secourir la veuve et l'orphelin (surtout la veuve en fait).

Il débute son aventure Skyrim en intégrant la guilde des assassins ou il tombe secrètement amoureux d'Astrid et poursuit la recherche de son dealer de père.

Super-frite
Super-frite
Niveau 8
06 décembre 2011 à 23:32:51

Eron est né à Alinor, capitale du domaine Aldmeri, en l'an 175 de l'ère quatrième.

Il a vécu la plupart de son enfance avec sa mère Eliya, émissaire-formatrice au sein du Thalmor. Sa mère était une fière Aldmer, légèrement endoctriner par la propagande Thalmor, du fait de ses origines nobles. Elle était stricte, et enseigner fermement l'art de la destruction à Eron, dés son plus jeune age. Il a encore les séquelles de ses longues heures d'apprentissage à tenter de maîtriser les éléments, présentes principalement sur ses mains, brûlées et gercées. C'est pour cela qu'Eron porte des gants de cuir en permanence. Par ailleurs, il manipule très peu les armes, les mouvements basiques lui étant douloureux.

C'est vers sa douzième année qu'Eron côtoya plus sérieusement son père, Aegnor. C'était un homme mystérieux, et souvent absent durant son enfance. Ce puissant nécromancien, était un haut-émissaire Thalmor. Il était fasciné par les morts-vivants et les vampires. Il menait des expériences secrètes, sur les différentes races et leurs réactions par rapport à la nécromancie pour le compte du Thalmor. Mais surtout, il travaillait beaucoup en secret sur un projet de Passerelles liminales, soit l'ouverture d'un passage temporaire entre le Mundus et l'Oblivion.

A partir d'une certaine époque, Aegnor revint voir Eron régulièrement, vers ses 12 ans, pour lui apprendre de nombreux secrets sur ses travaux. Eron était comme un journal de mémoires que l'on remplissait soigneusement. Ainsi, il développa un don naturel pour la conjuration. Et, à l'anniversaire de ses 16 ans, son père lui avoua un terrible secret, sentant la fin arrivée. Il l'enleva du foyer familial pour l'emmener dans la grotte qui lui servait de cachette. Et, pendant environ une semaine, Eron appris la nécromancie sans relâche, avec l'aide de son père. Et il éduqua rapidement son fils à sa façon de voir les choses :

Aegnor avait rejoint le Thalmor très jeune, et au fil des années et de ses recherches, il s'était détaché du point de vue de l'ambassade. C'est ainsi qu'il devint un espion pour le compte d'un ennemi du pouvoir appelé "L'Ordre des arcanes". L'Ordre rassemblait de très puissants mages, de toutes races, qui s'était éloignés bien souvent de leurs convictions politiques, parfois erronées, au profit de l'art des arcanes et du savoir. Ils étaient en quête de la vérité, et menaient de nombreuses recherches sur les Ayléides, les différentes races disparues et les croyances. C'est ainsi que l'ordre découvrit que le Thalmor avait une vision erronée, et tenta maintes fois de lui faire savoir par le passé, mais les enjeux du traité de l'or blanc n'étaient en aucun cas culturels ou religieux, ils étaient simplement géo-politiques. Le Thalmor tenta vainement d'éradiquer l'ordre. Mais c'était une quête vouée à l'échec, même si ils étaient minoritaires, les adeptes de l'Ordre étaient très puissants. Petit à petit, il s'enferma dans le savoir, et se ferma aux conflits actuels. Quelques agents dormants, comme Aegnor faisait quelques rapports, mais l'ambassade n'était clairement pas leur objectif premier.

Puis un jour, alors qu'Eron et son père était dans leur grotte, des dizaines de marcheurs Thalmor attaquèrent. La bataille fut rude, et elle ne se déroulait pas dans cette grotte par hasard. C'était un ancien tombeau, de nombreux cadavres étaient présents un peu partout. Et la nécromancie rappela ces cadavres le temps d'une bataille.

Eron et son père en profitèrent pour tenter de s'enfuir, empruntant des systèmes de portails prévus à cet effet. Mais Eron, jeune et heureux de sa nouvelle maîtrise de la nécromancie s'adonna à quelques rituels pour ralentir les marcheurs. Il arriva rapidement en transe, et son esprit semblait s'exprimer à travers ses revenants. Malheureusement, il fût impossible de sortir de cette transe en temps voulu, et il fût capturé vivant et emmené à l'ambassade, tandis que son père était déjà loin, ne pouvant revenir sur ses pas par les portails.

A l'ambassade, on l'emmena en cellule de torture. Et c'est sa mère qui était chargée de l'interroger, pour prouver sa loyauté envers l'ambassade. Celle-ci s’exécuta, sèchement. C'était chose familière pour elle de faire souffrir son fils. Heureusement, ça ne dura pas longtemps. Aegnor s'était rendu, ayant eu vent de l'emprisonnement de son fils.

On confronta le père au fils en train de se faire torturer, pour obtenir des informations. C'était une grave erreur, car Aegnor avait caché un étrange artefact et une courte lame très aiguisée sur lui. Il se libéra sans trop de difficulté et en un instant s'enfonça la lame dans le coeur. Il envoya dans son dernier souffle la lame ensanglantée sur son fils et lui trancha la joue tant bien que mal, par télékinésie. Sa cicatrice s'est estompée avec le temps, mais elle est toujours visible. D'ailleurs, lorsqu'il lance un sort de conjuration, sa cicatrice devient d'un vif violet et semble diffuser un peu d'énergie arcanique.

Le corps du grand nécromancien disparu et à sa place, apparu cet artéfact étrange. C'était une sorte de gemme spirituelle taillée bizarrement, pour formée un hexagone tridimensionnel. L'artéfact tourna sur lui même, de plus en plus rapidement puis explosa. Et, à ce moment, le corps d'Eron se dissipa peu à peu et devint violet, presque sans forme. Il semblait flotter telle une masse spectrale. Ainsi, plus rien ne l'entravait. Il avait une vélocité impressionnante, et chaque personne qu'il traversait semblait mourir en un instant. Parfois, on décelé son visage apparaître temporairement à travers cette masse informe. Il se posta devant sa mère et la fixa. Un sourire narquois naquit sur son visage, puis il fonça sur sa mère avec la volonté de la faire longuement souffrir. Puis il s'échappa de l'ambassade, sans aucune difficulté, comme un fantôme. Tandis que le corps de sa mère gisait sur le sol. Elle criait, gémissait. Son agonie dura une semaine entière, pendant laquelle elle était paralysée sur le sol, intouchable.

Son père avait en fait produit un enchantement d'âme éthéré, un sort très rare et coûteux, mais terriblement efficace.

Et c'est comme ça qu'Eron fût une cible de haute priorité pour le Thalmor, mais l'affaire ne fût pas ébruité, on fit croire à sa mort. Seul quelques agents étaient au courant de son existence.

Ainsi, il fuit sa terre natale, pour aller développer son potentiel en Bordeciel, et poursuivre quelques travaux paternels qu'il trouvait intéressants sur les Falmers et les Dunmers. Pendant un peu près 10 ans, ses travaux se déroulèrent sans le moindre encombre, il était devenu puissant.

Puis observant la prolifération des Thalmor en Bordeciel, dans le but d'éradiquer le culte de Talos, il décida d'aller s'exiler autre part, au début de l'an 201 de l'ère Quatrième. Il comptait rejoindre Hammerfell ou Morrowind en transitant par Bruma, pour éviter de tomber sur les sentinelles Thalmor qui sillonnent Bordeciel. Son repère était creusé dans le mont de La gorge du monde, et il l'avait fait s'écrouler avant de le quitter. C'est pourquoi il s'est retrouvé capturé par les impériaux en même temps qu'Ulfric, non loin de la frontière du côté d'Helgen, pendant sa traversée.

En bon ermite, Il pris alors conscience qu'il n'était certainement plus la priorité du Thalmor et que la guerre civile en Bordeciel pouvait lui permettre de découvrir les joies de la vie nordique.

Et il s'engagea auprès de l'empire pour des raisons politiques, simplement pour ne pas servir la cause du Thalmor. Actuellement, c'est un nécromancien puissant, qui maîtrise la conjuration dans son intégralité. Il préfère manipuler les morts que les Daedras, car l'exploit est plus gratifiant à son sens, et il a plus d'affinités avec les morts-vivants, ses sujets qu'avec les vivants (à cause de ses 10 ans à plus ou moins se cacher).

StabilowBoss
StabilowBoss
Niveau 11
22 décembre 2011 à 14:20:26
  • Petit up* :hap:

Haelken est un Nordique, qui, très jeune, a perdu ses parents lors d'un raid de bandits sur son hameau natal.

Agé d'à peine quelques mois à l'époque, il était voué à mourir de faim ou de soif. Mais attiré par l'incendie du hameau, un groupe de Bosmers itinérants décida d'inspecter ce village. Une femme, attiré par les pleurs du jeune Haelken, entreprit de le recueillir.

Durant plusieurs années, Haelken grandit parmi les Elfes, qui l'initièrent au maniement des dagues et des arcs. A la recherche de son passé et de ses origines, il entreprit un périple en Bordeciel pour éclaircir les énigmes de son enfance, mais se fit arrêter par un convoi impérial.

Vous connaissez la suite, l'attaque d'Helgen lui offrit la possibilité de s'enfuir. Neutre dans le conflit Sombrages-Empire, estimant que les deux camps se valent, il ne prend pas part à la guerre, et explore des donjons antiques et essaie de changer les mentalités Nordiques qui rejetent les Elfes des Bois et les Elfes Noirs.

j_scalzi
j_scalzi
Niveau 5
22 décembre 2011 à 15:00:33

"Nahoj" est un fier guerrier rougegarde, qui s'étaient épris d'une impérial. malheureusement le peuple de Lenclume ne le voyait pas de cet oeil et assasina sa femme,

Après cet vengé des personnes ayant commis ce crime, Nahoj décida de s'exiler.

en arrivant à Bordeciel, il se trouva à passer la frontière avec un groupe de Nordique qui s'avéra être des sombrages.

après avoir éviter le billot, il se renseigna sur le conflit en cours, et compris que les sombrages étaient aussi entêté que ceux qui avaient assasiné sa femme. c'est pourquoi il décida de se rallier à l'empire afin d'éviter à Bordeciel le même sort que Lenclume. Même si cela (et il le savait) ne plairait pas à ces ancêtres.

AmeDeTigreV2
AmeDeTigreV2
Niveau 10
22 décembre 2011 à 15:07:33

J'aimerais poster le mien, mais une question me turlupine... :hap:
Est-ce que quelqu'un lit tout ça ? :(

j_scalzi
j_scalzi
Niveau 5
22 décembre 2011 à 15:08:26

bah au moins ceux qui postent

Dalek_Caan
Dalek_Caan
Niveau 6
22 décembre 2011 à 15:25:04

Un Khajiit qui s'est cassé d'Elsweyr après que le Thalmor en eût pris possession. Il venu en Bordeciel pour profiter des occasions de s'enrichir provoquée par la guerre :hap: Mais son entrée dans le pays à foiré à cause de ces enfoirés d'Impériaux :noel: Depuis qu'il a appris qu'il était Enfant du Dragon, il renie son destin et continu son petit bonhomme de chemin, en sachant pertinemment qu'il devra y faire face tôt ou tard :hap:

AmeDeTigreV2
AmeDeTigreV2
Niveau 10
22 décembre 2011 à 15:59:18

Ouais c'est vrai... :noel:
Et puis de toutes façons ça forge aussi l'esprit. :hap:

Bref. Mon personnage n'a ni nom, ni prénom, il fut uniquement surnommé AmeDeTigre dès sa naissance, au beau milieu d'un petit village utopique de Bordeciel. Ce même village a été fondé par son père, Dahrronia le Sage, et incendié par une alliance de mercenaires
(dont l'origine reste inconnue), alors même qu'AmeDeTigre venait d'être élu Chef de la Communauté, doublé du titre de Gardien de la Vérité.

Cette lourde fatalité ne le fit ni pleurer, ni sombrer ; il avait déjà accepté ce revers du Destin,
et décida avec détermination et volonté de perpétuer son rôle de Gardien de la Vérité, en devenant un guerrier hors-pair, vivant en ermite et approfondissant la philosophie de son père, dont l'inéluctable mort laissa son fils dans le doute et le questionnement permanent. C'était écrit, il deviendrait un Sage à l'image de son père, et diffuserait la Vérité par-delà les frontières de Bordeciel, pour atteindre tous les esprits et purifier le coeur des malheureux, égarés sur le chemin de la folie.

Une nouvelle vie s'offre désormais à lui. Il peint son visage de longues marques rouges, symboles de sa Volonté du Gardien, et comme il devait pouvoir se défendre sans utiliser d'armes tranchantes, son choix fut porté sur le marteau de guerre. Lourd, puissant, résistant, cette arme a le pouvoir de repousser et affaiblir grand nombre d'opposants, tout en leur laissant une chance de survivre ; c'est l'arme parfaite pour un philosophe, qui a pour but de transformer - et non annihiler - tous ceux qui s'opposeront à sa Volonté.

Ainsi, c'est avec cette cicatrice du Destin et ces rêves sans limites, que cet ermite guerrier et philosophe entame le premier pas vers son futur. Mais sans savoir qu'il détiendra, peut-être, un rôle beaucoup plus important pour la contrée de Skyrim...

vornander
vornander
Niveau 8
22 décembre 2011 à 16:01:00

Bah moi, je me rappel plus de rien...
Je me suis reveillé dans un chariot ou un blond nord me parler. a ma droite il y avait un autre nord baïonné.
le blond m'a dit qu'il controlais le "voix"...
je pense qu'il etait ironique, le baïonné devait etre une vrai pipelette.
Donc, je me souviens plus de rien... attendez
Ah si!! J'ai bu une potion, le gars qui me la vendu me parlait d'une marche qui serai "onirique"
Quelle poisse.

-AhK-
-AhK-
Niveau 4
22 décembre 2011 à 16:06:56

Jormunn nordique un peu maladroit ne regarde pas ou il marche et écrase le pied sans faire exprès au General Tullius . Il est envoyé a Helgen suite a cette accident ( susceptible ces impériaux ).

jsplcompany
jsplcompany
Niveau 10
22 décembre 2011 à 17:32:35

Jaadargo, un Khajiit à la peau très noire et sombre et aux longs cheveux blancsjetés en arrière qui font penser à ceux d'un nordique.

Depuis la conquête d'Elsweyr par les Thalmor, les grands parents de Jaadargo se méfiaient...

Ils devinrent rapidement anti-Thalmor et le firent savoir à leurs enfants respectifs, Dar'Zargo, voleur/marchand et S'Kasha, guerrière, qui finirent par se marier ensemble.

En 4E167, à Torval, Jaadargo naquît. Les Thalmor à Elsweyr, au courant de l'orientation anti-Thalmor de ses parents, se méfiaient. Selon eux, ils seraient assez intelligents pour un jour pouvoir imposer leurs idées aux autres Khajiit et être capable mener une rebellion.

En 4E184, les Parents de Jaadargo furent victime d'une attaque en pleine nuit. La mère de Jaadargo était morte. Jaadargo soupçonna les Thalmor de l'avoir tuée...

Dans la nuit suivante, Dar'Zargo et son fils Jaadargo prirent la fuite en direction du nord d'Elsweyr.

En début 4E185, leur nouvelle habitation fut encore victime d'une attaque,ratée, mais Jaadargo vit que ceux qui avaient voulu tuer son père étaient bien des Thalmor.

Depuis ce jour, Jaadargo développa une énorme haine envers les Thalmor.

Ils partirent encore, en direction de Cyrodiil cette-fois ci.

Pendant longtemps, ils campaient chaque soir dans la nature de Cyrodiil.

En 4E187, Dar'Zargo a 50 ans et son fils, Jaadargo, a 20 ans. Il a beaucoup changé. Lui, qui, enfant, était si insouciant, si heureux, si actif, est maintenant calme, silencieux. Le seul humour sortant de sa voix grave est de l'ironie ou du sarcasme.

C'est cette année-là qu'ils décidèrent de partir à Bordeciel, ne pouvant plus vivre dans la misère tous les jours.

Dar'Zargo avait pour rêve de devenir marchand Khajit avec son fils, de voler des objets à de pauvres innocents, de silloner les routes glaciales Bordeciel pour les revendre...

La même année ils arrivèrent à Bordeciel, et durant des années ils vendaient leur produits, s'alliant quelques fois à des autres caravanes Khajiit.

En 4E195, à Vendeaume, Dar'Zargo meurt de mort naturelle.

Jaadargo fut recueilli par une caravane Khajiit, durant 3 ans ils continuèrent leur boulot...

En 4E200, un mage psychopathe et raciste envers les Khajiits/Argoniens décidait de tester ses sorts fraichement crées entre Helgen et Falkreath... sur la caravane de Jaadargo...

La caravane tentait de fuit un peu n'importe où, mais le mage complètement fou triompha.

(Il essaya même de brûler vif un jeune homme qui tentait de traverser la frontière avec son cheval fraîchement volé, 3 secondes après le mage se retrouvait mort écrasé par la bête...)

Seulement voilà, devant cette frontière il y avait:

-Jaadargo qui rampait à quelques cm de celle-ci, à moitié KO.
-Un voleur de cheval qui voulait aussi traverser la frontière.
-Ulfric Sombrage et ses hommes, revenant de Solitude...

...qui se sont fait prendre en embuscade par le Général Tullius et ses hommes...

Ducoup, Jaadargo et le voleur étaient pris pour un de ces Sombrage, et on les fit donc visiter Helgen.

Vous connaissez la suite...

Aujourd'hui, Jaadargo est le maître de la Guilde des Voleurs, accessoirement Rossignol, et novice de la Confrérie Noire.

Par contre, il ne sait pas encore... qu'il est le Dovahkiin.

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