Personnellement, j'estime que le mage de guerre est un peu l'ultime en terme de ratio dégâts/résistance, et offre une grande versatilité entre corps à corps et distance, notamment avec les sorts d'invocation d'arme qui d'une part font très mal, absorbent les âmes (bon pour monter l'enchant)et one-shot les invocations.
De mon côté, je me bat soit avec une paire d'épées liées (contre les mages c'est monstrueux), soit je bourrine avec la destruction.
Il n'y a qu'un défaut: tu n'est pas aussi résistant qu'un full-guerrier (faut monter la mana en plus, et plein de points de perks sont envoyés dans les magies), et tu as moins de mana qu'un mage, donc avant de pouvoir créer ton propre matos, tu seras plus handicapés que les autres voies possibles. Un conseil, au début, prévoit 2 ensembles, l'un pour te battre corps à corps, l'autre pour te battre à distance.
Quand t'auras plus monté, tu pourras faire ça:
armure d'ébonite complète légendaire faite main + bijoux forgés mains, le tout sous couvert d'enchantements maisons, ça donne un joli
-100% coût des sorts de destruction
+62 points de vie
+62 points de vigueur
+62 points de mana
+120% de dégâts aux armes à une main
De quoi rire un petit moment.