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Mage spec familier

1313lolo1313
1313lolo1313
Niveau 5
17 novembre 2011 à 20:22:54

Bonsoir,
Je me permets de poster car je m'interroge ( trop je pense) sur ma classe souhaitée.
J'aimerais monter un mage full familier , donc monter cette branche à fond.
Je pense choisir Enchantement à fond aussi.
La branche Alrération j'hésite si c'est mes futurs familiers qui vont faire tout le boulot ,je sais pas trop.
Pas de branche armure legere et encore moins lourde , je veux être le plus RP possible avec un mage

Mais ou investir , dans des branches secondaire , genre éloquence...
Je veux pas d'un mage classique avec sa destruction à fond , mais seulement ses familiers.

A la base je pense que nous avons droit à 49 perks ,donc bon mdr.

Ou soit partir sur un leger mixx de mage spec familier avec tendance sniper ....( mais bon si les familiers défonce tout plus ou moins , c'est kikoolol...

Aidez moi please

I_am_a_subprime
I_am_a_subprime
Niveau 6
17 novembre 2011 à 20:40:00

Salut je peux pas trop t'aider mais ça m'intéresse quand même.
En gros tu veux optimiser tes familiers au maximum ?
Je crois qu'il y a des sorts en altération pour booster les stats d'une cible (à vérifier), il faut aussi voir si ça marche sur les invocs. Mais sinon un mix conju/heal/alté serait peut être intéressant ?

Blutcho
Blutcho
Niveau 6
17 novembre 2011 à 20:43:50

Spé familier ? Hmm, tu boost à fond la conjuration en premier, aprés,je sais pas trop, l'altération et guérison un peu, àa peut toujours être utile.

Augmenter l'enchantement, je sais pas si ça va être utile...

Par contre, je pense que tu vas t'ennuyer en full familier, essai de garder quand même des sorts de destruction avec toi....

IIWillidu95II
IIWillidu95II
Niveau 8
17 novembre 2011 à 20:44:05

hum... si tu veux tenir avec des familier il faudra quand même que tu es une spé pour faire un minimum de dégât... Dans ton cas, déstru ou archerie irais pas mal...

Perso, j'augmenterais Archerie/Familliers/heal ou Illusion/ enchantement/armure légère

Et voilà ! :ok:

cyrco
cyrco
Niveau 6
17 novembre 2011 à 20:45:37

Altération te donnera aussi un bonus d'armure intéressant pour quelqu'un ne souhaitant pas porter d'armure.

Geloyer
Geloyer
Niveau 6
17 novembre 2011 à 20:46:06

Moi perso je suis mage sépcialisé invocation et destruction, pour les combats d'abord j'invoque un double astronash de feu, puis double boule de feu. :ok:

1313lolo1313
1313lolo1313
Niveau 5
17 novembre 2011 à 21:06:42

Merci des réponses.
Je veux pas être un lanceur de boulettes de feu :).

Mixxer la voie de la magie avec celle de l'archerie ca fait pas trop RP ( mon RP à moi ).
Un mage spec "pet" à la longue ca doit être un peu monotone , je lance des pets puissant et j'attends que ca tombe :).

Puis bon y a 49 perks à placer...

Peut etre un archer bien costaud voire tout au max , avec juste ce qu'il faut pour le X3 en furtif, armure legere bien monté , le soin au minimum, forge pour le matos d'armure legere et l'enchantement( ou bien de la jouer désenchanteur d'objets...) pour crafter matos recuperés ou fabriqué par mes soins avec la.forge pour le craft d'Arc.

Archerie= 10 à 13 perks ( critik 3) (tout sauf chasseur et discipline de chasseur voire critik)
Armure legere=9 (tout sauf mouvement habile)
Discretion= mini 3( X3 arc) a 7( discretion 100%)
Forge=?? je connais pas trop les appelations ecailles, verre,... je veux du matos pour archer ( donc ARC et Armure Lègere).
Echantement=13 ( la totale)
Apres je sais pas trop

dubdubdub
dubdubdub
Niveau 14
17 novembre 2011 à 21:12:11

je sais pas si ca rentre dans ton RP mais s'il te reste 3 points que tu sais pas ou mettre, la capacité vendeur du talent eloquence est bien utile ^^

perso je joue un genre de mage-rodeur.. pas d'armure du tout.. beaucoup d'archerie, furtivité a bloc pour eviter/retarder/faciliter le combat et une fois que ca chauffe, atromancie et destruction.. je n'ai pas de compagnon pour m'aider donc faut jouer pas mal sur l'esquive, la course..etc.. les atronachs ne gerent pas forcement l'aggro au mieux (enfin a voir avec les perks a bloc ??) dans l'idée, tu peux foutre 3 points en destru aussi pour aller chopper maitre de runes et poser des pieges par terre.. toi qui voit.. beaucoup parle d'alteration aussi, perso je l'utilise peu, guerison c'est cool surtout car certaines perks sont utiles

en tout cas, j'te souhaite bonne chance si tu fais un spé familier :)

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