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Liste des sujets

[PC] Réduire le clipping?

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
17 novembre 2011 à 00:12:00

Salut! :)
Je voulais savoir si il y a moyen en modifiant une variable d'augmenter la distance d'affichage des herbes au loin, notamment dans la région de Whiterun? Je crois que c'est Blancherive en français
Parce que le jeu ne rame as chez moi malgré les quelques mods de textures que j'ai installé et donc je voudrais savoir comment je peux réduire le clipping

Sinon, je voulais savoir si il n'y a qu'à moi que ça fait ça:
Quand je suis dans Whiterun et que je regarde au dessus des tours de guet, là je vois vraiment presque rien au loin dans le champs, aucune herbe et même pas la plupart des maisons, c'est très laid :malade:
Normal? Vous avez un screen quand vous regardez par dessus les tours de guet de Whiterun?

:merci: de votre aide

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
17 novembre 2011 à 13:44:17

Il est vraiment bidon ce truc, l'auteur perd 10 FPS et gagne 5 metre de distance d'affichage... Il y a pas mieux et sinon en ce qui concerne les tours de guet? :)

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 19:14:57

:up: age de topik lol

http://www.canardpc.com/article-108-skyrim___tweaks_et_bidouilles.html

ugrids je met 6 ou 7...

faire calcul par rapport a uExt et uInt en suivant le guide.

:ok:

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 19:40:12

skyrim.ini :

[General]
sLanguage=FRENCH

uGridsToLoad=6

uExterior Cell Buffer=49

uInterior Cell Buffer=25

iPreloadSizeLimit=262144000

(TOUT METTRE !!! ça permet d'afficher des details plus loin...)

----------------------------------------------

skyrimprefs.ini :

[Display]

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000

(evite le genre de clipping des arbres...)

[Grass]

fGrassStartFadeDistance=17000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=17000.0000

(affiche l'herbe plus loin)

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

[Papyrus]

iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=4800000000

(ça je crois ke ca permet d'utiliser 4,8 Giga de Ram...si t'en a 8..)

[Water]

iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024

(ameliore les reflets...)

----------

avec çà t'auraz pratyikement plus de clipping, j'ai une 560ti et j'ai juste diminué un peu ds options ds le jeu :

affichage objet -> à la moitié...
affichage construction -> à la moitié.. (ce truc fait bp ramer, c mieux de le mettre à 0 mais les tours de guets s'afficheront moins loin..)

je tourne à 50-60 FPS tout en high sans le FXAA (à blanc..)

:fete:

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 19:44:27

àh merde !!!

le reglage [papyrus] c'est pas ds le skyrimprefs.ini mais plutot ds le skyrim.ini :ok:

[Thegamerpro]
[Thegamerpro]
Niveau 17
17 avril 2012 à 19:46:41

uGridsToLoad=

de bas c'est a 5 tu peux augmenter

attention car autant augmenter ne posera pas de probleme

mais si tu veux descendre la valeur sur une partie sauvegardé ça serait plus compliqué

merluche
merluche
Niveau 10
17 avril 2012 à 20:07:09

Bonjour

"Sinon, je voulais savoir si il n'y a qu'à moi que ça fait ça:
Quand je suis dans Whiterun et que je regarde au dessus des tours de guet, là je vois vraiment presque rien au loin dans le champs, aucune herbe et même pas la plupart des maisons, c'est très laid :malade: "

Bon, c'est normal, les villes fermées sont des modules à part dans le jeu, ce sont les portes d'entrée qui chargent le module dans un sens ou dans l'autre.

Ils ont juste mis le nécessaire pour donner l'illusion qu en montant sur les remparts, tu vois le monde extérieur, mais en fait il n'en est rien, il faut sortir pour recharger le module du monde extérieur.

So tu es à l'exterieur et que tu peux passer au dessus des murailles , avec la commande TCl, par exemple, tu verras qu'il n'y a que des tracés grossiers de quelques maisons et de la route, avec aucun détails, ni PNJ.

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 20:36:34

sous [Trees] ds skyrimprefsz.ini :

uiMaxSkinnedTreesToRender=80

(entre 50 et 80 ça ira...moins de clipping des arbres.)

---------

@Merluche > je sais pas.. pas testé... mais je crois ke y'a aussi un poarametre pour çà ds le skyprefs"...

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 20:36:58

ps: je suis pas en high mais en ultra..

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 20:40:12

@TheGamerPro > au debut le uGrid je l'ai mis à 11 comme ds le tuto et lol ça ramais chero !

puis je l'ai baissé à 9, puis, 7, puis 6 ça va.

apparement no soucy avec la save.

par contre en touchant le uGrids, il fraut l'accorder avec uExterior et le uInterior selon le guide !

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 20:42:32

@Merluche > ui en fait je crois ke les interieurs des remparts etc... sont instanciés. donc je sais pas mais on doit pouvoir regler ça aussi.

merluche
merluche
Niveau 10
17 avril 2012 à 20:45:51

Bonjour

@Merluche > je sais pas.. pas testé... mais je crois ke y'a aussi un poarametre pour çà ds le skyprefs"...

Tu peux modifier tout ce que tu veux, l’extérieur vu de l’intérieur n'est pas modelisé. Et vice versa.

Tu peux voir aussi loin que tu veux, il n'y a rien à voir en fait. :-d

Essaie de te mettre sur les remparts, ouvre ta console, tape TCL + entrée et sort des remparts, tu vas voir. Fais l'inverse aussi une fois dehors.

En revanche, il existe la possibilité de voir plus loin dans chaque module en bidouillant, mais c'est déconseille parce que si ça plante et que tu reviens aux paramètres d'origine, tes sauvegardes sont mortes.

Il y a déjà des sujets la dessus.

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 21:11:26

skyrimprefs.ini :

[Trees]

bUseMultiThreadedTrees=1

----------

@merluche > ici ça n'a pas planté... pourtant je suis passé de :

ugrid = 11
uext =cheplu
uint = cheplu

à

ugrid = 6
uext ...
uint...

mais j'ai pas sauvegardé entre les 2.. quand le reglage etait bon (ugrid = 6 pour moi) là j'ai sauvé et j'ai plus touché.

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
17 avril 2012 à 23:47:42

voilà... avec tout çà j'ai (pratiquement) plus de clipping :ok

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
30 mai 2012 à 20:55:04

en fait tu mets juste çà :

le ugrid = 6 au lieu de 5

et le spawn tree à 80... lol

[wikipedia]_
[wikipedia]_
Niveau 10
30 mai 2012 à 21:01:41

Pour quand t'es da&ns whiterun, c'est normal. La ville est "instancié", c'est-à-dire que pour entrer dedans, il y a un temps de chargement. En somme, quand tu est dans une ville, les objets ne chargent pas ( c'est pour cela qu'il n'y a ni maisons, ni herbes etc...) et les textures sont très moches, c'est pour moins laguer dans une ville je suppose. Mais c'est surtout parce que quand tu est dans une ville, tu n'est pas sensé pouvoir voir à l'exterieur. Mais c'est vrai qu'ils auraient pu faire un effort pour whiterun et Solitude car dans ces villes, on peut voir au loin.

[Koyomi]
[Koyomi]
Niveau 5
31 mai 2012 à 08:21:26

Il me semble qu'il existe des mods pour que les villes ne soient plus instanciés , plus aucun temps de chargement ainsi , sauf que ça demande une grosse config ...
ça permet d'ouvrir les portes normalement , ou même de ne pas avoir de portes carrément .

hotdog_mayo
hotdog_mayo
Niveau 8
31 mai 2012 à 19:22:24

oui mais chez moi ce mod fait ramer à mort.. pourtant j'ai une config "high"-"very high"... (pas ultra non plus).

mais je confirme k'il ne faut pas sauvegarder kan on change le ugrid sinon ça plante la sauvegarde.. (mieux vo tester sans saver et kan c bon tu save.)

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