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Liste des sujets

Spécialisation hache/épée/masse 1m

Dragon-Machine
Dragon-Machine
Niveau 3
16 novembre 2011 à 22:51:10

Salut,
J'aimerais savoir si des calculs ont été fait sur la quelle des spécialisations armes à une main est la plus efficaces.
Ayant réfléchi de mon coté à la questions j'en arrive aux conclusions suivantes :
Hache : Je doute franchement de l'utilité de cette spéc. La majorité des combats étant très courts (Surtout en ambi), les DOT se révèlent inintéressants.

Masses : Les masses procurent de l'ignore armure, cette stats est efficaces que sur les créatures possédants gros pool d'armure. Cela soulève donc deux questions :
1/ Est ce que les créatures rencontrés dans Skyrim ont un pool élevé d'armure ou non?
Si on se réfèrent uniquement aux tenues portées la réponse est vite fait. C'est tout juste si les humanoïdes ne se trimbalent pas à poil. Cependant quand est il des autre créature? Dragon, Troll...
2/ Comment est calculé la réduction de dégâts par rapport à l'armure.

Épée : C'est ce qui m'a l'air le plus rentable. L'augmentation brut du taux de critique.

Voila, donc si vous pouviez m'éclairer...

MotionIess
MotionIess
Niveau 5
16 novembre 2011 à 22:56:46

Je pense que l'armure pour les mons est différente de ce que l'on entend par amure pour nos persos', je pense que les mobs ont tous une valeur d'armure défini. Certes un mage aura moins qu'un gros gars avec une Armure lourde mais en aura quand même. Regardes, les mages n'ont que des robes, avc les bastos que je leur claque dans la tête, si ca avez été moi, j'e serez fait one shoot, eux non. Donc je pense que la Masse est plus intéressante :oui:

Fubar72
Fubar72
Niveau 15
16 novembre 2011 à 22:59:08

Pour one shoot soit tu joue mage, mais là c'est visiblement pas le cas, soit t'es au début du jeu, soit simplement tu a laissé le mode normal, qui s'adresse vraiment au débutant de chez débutant, le vrai mode normal c'est difficile.
Et là a part sur du bandit standard et du loup on verra si tu OS tous jour.

MotionIess
MotionIess
Niveau 5
16 novembre 2011 à 23:01:07

Tu parles à qui Fubard ?

Dragon-Machine
Dragon-Machine
Niveau 3
16 novembre 2011 à 23:09:46

@Motionless
C'est évident que les mobs ont une valeur cachée d'armure en plus de leur armure portée, cependant, on revient à la même question : Est elle forte ou faible, cette valeur d’armure ?

devilend
devilend
Niveau 4
16 novembre 2011 à 23:15:28

Tu oublies quelque chose de primordiale, les 3 types d'arme ont des caractéristiques differentes.

L'épée est rapide mais tape moin fort.

La hache est plus lente mais assez équilibré en dégat, de plus elle a plus de chance de faire tituber l'adversaire.

La masse est la plus lente mais la plus puissante, les chances de faire tituber sont assez élevé.

C'est écrit dans un livre dans le jeu, je me souviens plus du nom.

MotionIess
MotionIess
Niveau 5
16 novembre 2011 à 23:16:55

Je comprend ton interrogation, cependant dans tous les cas je trouve la masse plus intéressante pour 2 raisons. Quel que soit la valeur d'armure du mob, amélioré, la masse permet de passer au travers pratiquement 50% au niveau 2/3 je crois, et des poussière ce qui n'est pas négligeable aussi bien pour un Troll qu'un petit Bandit. Ensuite parceque c'est une constante, chacune de coups bénéficie de ce bonus contrairement au Coups Critiques qui sont plus rares. Si on fait un ratio, le pourcentage que te font gagner les CC avec le bonus de l'epee est-il plus intéressant que chaque coup de Masse ? Moi je pense pas.

Dragon-Machine
Dragon-Machine
Niveau 3
16 novembre 2011 à 23:37:42

@devilend
IMO, les trois types d'armes sont normalisées. C'est à dire que la vitesse compense la puissance et inversement. Donc au final ça revient au même.

@Motionless
50% de pas grand chose, ça reste pas grande chose. En d'autre terme, si les mobs on majoritairement pull d'armure faible, l'ignore armure est inutile.
Mais tout dépend de la forme de la courbe dégâts absorbés par rapport au taux d'armure.

MotionIess
MotionIess
Niveau 5
16 novembre 2011 à 23:39:47

Bah après faut les données complètes pour les calculs quoi :).

sajah
sajah
Niveau 53
16 novembre 2011 à 23:59:34

Pour la hache faut aussi se poser une question importante, le saignement, ça prend en compte l'armure ou pas ? parce que si ça ignore l'armure pour un perso hache+bouclier c'est vachement rentable.

Dragon-Machine
Dragon-Machine
Niveau 3
17 novembre 2011 à 00:15:53

@sajah
Les saignements sont des dégâts physiques, donc oui, ils passent par l'amure logiquement.
De toute façon, même dans le cas contraire, en 2x1m ça ne reste pas rentable car les mobs tombent trop vite.

JaimeLesFrites
JaimeLesFrites
Niveau 10
17 novembre 2011 à 00:19:24

Franchement à moins de jouer en mode expert faut pas se soucier de ça.
T'aimes l'épée, tu te spé épée. T'aimes la hache tu te spé hache etc.

radonsap4830
radonsap4830
Niveau 11
17 novembre 2011 à 01:05:11

Je confirme, le mode normal c'est le mode facile prenez ce que vous voulez :ok:

Moi à la deux mains j'ai prit hache parce-que en difficile je ne reste pas dans les pattes des gros mobs, j'esquive au maximum et si je ne peu pas esquiver je pare.
Mais sur du troll des glaces ou tout autre mobs cac vu que je place mes coups entre les leurs et que ensuite je m'éloigne sinon je prend 2 coups et je suis mort, et bien je trouve que le saignement évite le temps mort.

Skyrim comme tout les elder scroll est un RPG donc les chances qu'un saignement soit calculé en fonction de l'armure sont quasi nulle, je connais aucuns jeu ou un saignement est affaibli par de l'armure, ici présent je pense (et ça se vérifie entre les mobs) que cela marche plus comme un mob en feu.

Après les types d'armes chacun ses goûts, frapper contre des bouclier avec une épée ça fait rien, alors qu'une hache ou un marteau on sent bien la différence, moi je ne suis pas monter au dessus de la hache car après marteau trop lent, tu te fait parer et tu prend trop de coup entre t'es enchainement, après si vous jouez en mode facile (normal) vous pouvez même foncer dans le tas à poil :ok: donc prenez ce qu'il vous plait

lucimpe
lucimpe
Niveau 6
23 novembre 2011 à 20:41:55

Pour ma part, la spé épée correspond plus a une utilisation double épée sur un voleur ou un guerrier en ambi.

La spé hache est intéressante je pense dans l'utilisation d'une hache a 2 mains comme l'explique Radonsap.

Moi je me suis orienté sur la spé masse jouant tank car l'ignore armure apporté reste une valeur fixe et vu que je fais moins de dégâts qu'une classe axé sur les dégâts, je préfère faire de plus gros dégâts a chaque coup qu'avoir un pourcentage de chance de critique ou un saignement.

Je pense également que comme dans tout RPG et MMO, chaque mob a une valeur fixe d'armure. De plus, si on suis la logique dans les RPG et MMO (en prenant WoW comme exemple), il avait été démontré que pour les classes a dps CaC, l'ignore armure (et la vitesse d'attaque) était la stat la plus rentable sur tout les points en terme de dégâts constant.

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