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Liste des sujets

2030; The Elder Scroll: Tamriel

LordVodka
LordVodka
Niveau 6
17 juin 2011 à 20:03:37

ouais ca fait les 3 quart d'un exa octet je croit pardon

bripzz
bripzz
Niveau 10
17 juin 2011 à 20:15:46

C'est absolument vaisable :ok:
Mais faudrait 10ans de développement = 3 terras pour le data :fou:

kahiro
kahiro
Niveau 7
17 juin 2011 à 20:54:02

8 jours d'instal en 58 000 DVD differents ^^

Mictacacihuatl
Mictacacihuatl
Niveau 6
17 juin 2011 à 21:06:58

ce qui serais bien apres avoir écumé Tamriel, ca serait de passer sur un autre continent tel que Akavir

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
17 juin 2011 à 21:33:36

LordVodka

Ca ne marche pas comme ca. Déjà , la place dépend de la qualité graphique.
Et ensuite on utilise des mode de programmation qui génèrent des objets 3 D sans qu'il soit nécessaire de tous les créer ou de les mettre dans la mémoire du jeu.

L'exemple du jeu , c'est la création d'arbres. Avec le moteur ( Fast tree je crois) , on peut générer ,avec peu de mémoire et avec des résultats assez concluants toute une foret sans qu'il ne soit nécessaire de dessiner un par un les arbres ( sinon Oblivion n'aurait pas été possible) ni que cela prenne trop de place.

Ce n'est qu'un exemple de méthode , il en faut plusieurs pour un jeu. Il faudrait ainsi créer un programme pour les paysages nordiques , pour les marrais , pour les déserts , etc...

cotin9
cotin9
Niveau 10
17 juin 2011 à 21:36:17

C'est quoi ces calculs bidons ? :doute:
Y'a pas que le landscape qui prend de la place. Les modèles, textures, sons et voix aussi, bien plus même. Et ça c'est pas dépendant de la taille de la map.
Le problème n'est pas d'espace disque (à l'heure actuelle, c'est clairement le dernier des soucis à avoir), et générer un truc énorme est techniquement faisable. Même d'avoir des climats différents par province et tout ce que vous voulez.

Là où ça coince, c'est qu'après avoir fait des jeux comme Morro et Obli, où la moitié de la population a une quête à proposer et des dialogues propres, et où chaque patelin a un background, réaliser un Tamriel qui suit les mêmes règles serait soit un boulot de dingue qui s'étendrait sur des années et des années (s'ils utilisent une échelle pas trop ridicule), soit un jeu de la taille d'Oblivion avec une ville et vingt habitants par province.

Un jeu communautaire serait en effet sympa, mais pas un Elder Scroll. Déjà parce que le lore de la série a une cohérence fragile, qui serait anéantie si des milliers de gens créaient l'univers au lieu d'une poignée, et un ES sans background, c'est déjà moins intéressant :o))
Et ensuite parce que c'est un jeu propriétaire, qui ne sera donc jamais, jamais, jamais un machin réalisé par une communauté bénévole.

duduche9
duduche9
Niveau 15
20 juin 2011 à 22:24:06

Je ne veux pas vous refroidir les mecs mais vous oubliez 2012 !
Skyrim est le dernier ES. Todd et sa troupe le savent bien, c'est pour cela qu'ils préparent un jeu grandiose. :-)))

Atlantike44
Atlantike44
Niveau 9
21 juin 2011 à 16:31:56

En 2030 on saura tous sur 35+ ou sur le forum de Morrowind en train de se rappeller le bon vieux temps :coeur:

Et quand on aura envie de rejouer a morrowind on sortira notre vieil tour du grenier :bave:

Nos enfants viendront voir ce que c'est on leur dira c'etait un pc de ouf en son temps :cool:

Il nous demanderons la config :oui:

On commencera a dire 2Ghz pour le processeur et 2G de RAM :cool:

Ils exploseront de rire en disant "Dans mes lunettes 3D RSGVVIPSMVTJ (a réalité simplifié et guidé avec vie virtuelle intégré pour se sentir mieux dans la vie de tous les jours) il y a un processeur de 35GHz avec 1280 de RAM :rire: :-(

On leur montrera TES III ils se feront chier pendant 5 min parceque dans leur jeu de role on a plus le droit de creer son propre personnage :snif:

Et quand ils verront ecrit Bienvenue Dans le monde de Morrowind pour commencer rendez l'aventure rendez vous a Balmora ou allez a la taverne du village - Bonne chance - " ils vont croire a une blague :-((

Ils penseront qu'on se fout de leur gueule parceque la porte de la taverne est plus large que les couloirs de leur jeu :( :fou:

Et finiront par nous appeller Dinosaurus a vie :mort:

Puis parceque ils sont gentil ils enleveront leur lunettes 3D RSGVVIPSMVTJ pour la 1ere fois depuis 5 ans

Pour nous presenter TES XIII: Isle of Imperial City et son DLC Rumare Lake avec de grands sourires :-d

1h20 de jeu 800m de couloirs et 12 portes répartient sur 1000m² :bravo:

En nous disant c'est le meilleur TES au monde: "TES XIV il est trop linéaire avec ses 5 portes et il ce finit en moins d'une heure" :hum:

Bien mon cauchemard :noel:

Di4bolik
Di4bolik
Niveau 8
22 novembre 2011 à 15:29:55

http://ppsh-41.tumblr.com/post/13145143504/entire-tamriel-landmass-built-into-skyrim

Le terrain y est déjà, reste à ajouter les villes, les pnj et des quêtes :p mais tout le terrain de tamriel est déjà dans le jeu.

Aolsio
Aolsio
Niveau 6
22 novembre 2011 à 15:31:27

Meme si c'était le cas ce jeu ne serra pas parfait aucun jeu ne peut etre parfait :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2011 à 15:52:38

Peut-être que d'ici une dizaine d'années on aura de la vrai 3D, ou mieux encore, de l'holographique :)

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