Vu l'évolution actuelle de la licence :
Daggerfall -> 24 000 km², écosystème très varié
Morrowind -> 24 km², écosystème exotique et varié
Oblivion -> 20km², écosystème classique et linéaire
Je suis pas sûr qu'il soit raisonnable d'espérer des miracles des prochains opus de la série. Pour autant, Bethesda n'est pas tant en cause que les joueurs qui demandent toujours plus de perf et de poudre aux yeux, ce qui coûte extrêmement cher et prend énormément de temps (la modélisation, doublage, animation, travail sur l'I.A, la physique etc.).
Du coup on perd énormément en variété et en richesse, bref on fait du contenu de meilleure qualité graphique mais au prix d'une quantité produite misérable (et ce malgré les efforts fait pour rendre l'entreprise rentable, comme la conquête du grand public, les DLC, l'augmentation du coût des jeux etc.).