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Mods ...

polo_du_03
polo_du_03
Niveau 5
16 novembre 2011 à 21:04:26

Salut a tous je voudrais savoir si, pour creer un mod on peut utiliser le tescs d'oblivion, et une façon d'activer les mods autrement que par le skyrimLaucher ... :p)

Merfi

polo_du_03
polo_du_03
Niveau 5
16 novembre 2011 à 21:47:34

heu ... :up:

polo_du_03
polo_du_03
Niveau 5
17 novembre 2011 à 15:39:22

Vraiment personne n'a une idée .... ne sait comment faire ou ne peux me répondre (en plus chui sûr que y'en a plein qui savent :nah: )

Mr_VO
Mr_VO
Niveau 10
17 novembre 2011 à 16:32:51

Actuellement la plupart des mods existants sont des améliorations graphiques qui passent outre l'outil de gestion des mods.
Ce qui signifie que des outils plus anciens semblent fonctionner pour certaines choses. Ceci étant si tu veux te mettre à créer un mod, je pense que tu seras plus à même de parvenir à tes fins avec le futur outil qui ne devrait plus trop tarder :ok:

Cornerstone
Cornerstone
Niveau 6
17 novembre 2011 à 16:34:04

Le TESC d'Obli ou même le GECK de Fallout pourrait marcher, ils permettent d'ouvrir les fichiers de texture et les modifier je crois

[Earind]
[Earind]
Niveau 7
17 novembre 2011 à 16:40:48

mouais, si tu veut faire un mod pour Skyrim, mieux vaut attendre le CK que de tenter avec le GECK ou le TESCK.

[Earind]
[Earind]
Niveau 7
17 novembre 2011 à 16:44:09

TESCS* pardon

Mr_VO
Mr_VO
Niveau 10
17 novembre 2011 à 16:48:08

Oui, celui de Fallout 3 semble fonctionner pour quelques trucs dont les packs de textures.
Mais en cas de mod complet, je suis de l'avis de [Earind], parier que l'éditeur sera full compatible avec TESV c'est prendre le risque de devoir recommencer ton mod depuis rien quand l'outil sortira si tu as un problème de compatibilité...
Pense à ton mod et peaufine-le sur papier, prépare tes meshes et les animations qui vont avec en attendant ;)

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