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Liste des sujets

[PC] A propos du clipping

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 novembre 2011 à 15:25:20

Salut!
Je voulais savoir si il y a moyen en modifiant une variable d'augmenter la distance d'affichage des herbes au loin, notamment dans la région de Whiterun? :( Je crois que c'est Blancherive en français
Parce que le jeu ne rame as chez moi malgré les quelques mods de textures que j'ai installé et donc je voudrais savoir comment je peux réduire le clipping :)

Sinon, je voulais savoir si il n'y a qu'à moi que ça fait ça:
Quand je suis dans Whiterun et que je regarde au dessus des tours de guet, là je vois vraiment presque rien au loin dans le champs, aucune herbe et même pas la plupart des maisons, c'est très laid :malade:
Normal? Vous avez un screen quand vous regardez par dessus les tours de guet de Whiterun?

:merci: de votre aide

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 novembre 2011 à 15:33:12

:up: le forum est décidément très actif! :ouch:

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 novembre 2011 à 15:45:42

/Personne ne veut me répondre? :(

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 novembre 2011 à 16:00:42

Ok personne

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 novembre 2011 à 16:06:38

J'up encore :)

portnoy60
portnoy60
Niveau 4
16 novembre 2011 à 16:11:22

Salut,

Regarde dans le Skyrim launcher, il y a un bouton "advanced" dans les options. En cliquant dessus une petite fenêtre s'ouvre avec deux onglets, dont un qui est "View distance", essaie de bidouiller là dedans...

Bonne fin d'aprem ;)

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 novembre 2011 à 16:51:50

J'ai mis ça à max et pourtant j'ai le même problème en haut des tours de guet :(

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 novembre 2011 à 16:52:09

Enfin c'était à max même avant que je poste le topic

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
17 novembre 2011 à 00:08:09

Bon je up , peut être que vous me répondrez pour mes 5000 messages :fete:

lebuck
lebuck
Niveau 2
18 novembre 2011 à 20:32:26

meme probleme chez moi, les "coins' de murs de pierre (et les textures de murs abimés) apparraissent a une trop courte distance. pas de problemes avec les autres textures, l herbes ne poussent pas a vue. mais ca fait bizare de voir se metamorphoser un chateau sous vos yeux. je continue de chercher un tweak ou autre.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
18 novembre 2011 à 20:57:55

Ce topic est pour toi: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-413272-1-0-1-0-pc-augmenter-distance-d-affichage.htm :)

Aussi dans ton fichier Skyrim.ini à la ligne "uExterior Cell Buffer=36" change le 36 et met 100.

Puis juste en dessous de cette ligne, ajoute la ligne:

uGridsToLoad=6

Par défaut elle est à 5. Par contre, une config musclé à base de intel i7 + GTX 570 est conseillé!

lebuck
lebuck
Niveau 2
18 novembre 2011 à 21:04:54

merci je vais tester ca tout de suite.
pour l herbe j ai ces valeurs dans le .ini
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=300000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=300000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=1000.0000

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
18 novembre 2011 à 21:31:32

Par contre, fait gaffe avec la commande "uGridToLoad=5" que tu ajoute dans le fichier Skyrim.ini, car si tu la modifie et que tu sauvegarde, tu ne pourras plus revenir en arrière!

J'explique + en détail ici: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-456118-1-0-1-0-pc-la-ligne-ugridstoload-5-danger.htm

Je te conseille très fortement de lire ma notice avant de modifier cette ligne!

lebuck
lebuck
Niveau 2
19 novembre 2011 à 00:35:06

je viends de tester ugridtoload ca change rien. les arbres et certaines textures (des parties de terrain aussi) ne s affichent que si on s'avance vers eux.pour les arbres on peut rajouter des variables. j ai aussi remarquer qu il y a une variable pour les distances d affichage interieur, peut etre que certaines textures de murs exterieur y sont relié. je continu mes test. j essairai de mettre des capture d ecran.

lebuck
lebuck
Niveau 2
19 novembre 2011 à 01:06:30

de la tour de guet de whiterun:
http://hpics.li/2c3f7e9 les pales du moulin ont disparue.
dans le sens inverse:
http://hpics.li/f5717a9 c est carrément une partie du château qui manque.
la partie "manquante" de plus près:
http://hpics.li/d8aaa03
pas de pierre sur les angles pourtant elles apparaissent bien autour de la bouche d’évacuation d'eau. quelques pas en avant et les voila qui popent
http://hpics.li/c50b3cc
pas super derangeant mais c'est peut etre possible de limiter ce genre de choses. je vais essayer d augmenter encore les distances dans les differentes variables.

lebuck
lebuck
Niveau 2
19 novembre 2011 à 02:07:49

triple post.
mrdionne j avais mis ugridtoload dans le mauvais .ini.... apparemment il faut le mettre a 5,7,9 ou 11, l autre valeur c est pareil. j ai donc mis a 7 et 76 et en effet les pales du moulin ne disparaissent pas a la même distance ( a 9 le jeu crashe). donc ca marche. par contre les textures de murs c est pas ca, ça apparait toujours a quelques metres du perso.
je vais laisser ces reglages la pour l instant, c est quand meme bien joli. merci encore pour l astuce

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