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Liste des sujets

Build Rodeur

zaghora
zaghora
Niveau 5
16 novembre 2011 à 13:59:56

Bonjour amis de Tamriel

après une première partie d'une 10aines d'heures, j'ai décidé de vous présenter un build que je vais attaquer pour ma deuxième vrai partie.... qui risque de durer longtemps.

Le Rodeur Eloquent

d'un esprit RP je compte partir sur un personnage qui n'utilisera que peu voir pas du tout de magie et qui sera d'une attitude noble et valeureuse mais néanmoins indépendante et discrète.

Je compte développer les points suivants :
- Archerie,
- Arme à deux mains,
- Alchimie,
- Furtivité.
- Parade.

En combat après quelques test, ca fonctionne plutôt bien, on se planque très souvent, on utilise les zones d'ombre.
On utilise des poisons sur un maximum d'attaque, on reste un max à distance et si le combat tourne au cac, on récupère sa claymore qui permet de taper et également de parer.

Le rodeur fuyant les villes et les villages, son seul moyen de survie reste dans la connaissances de la faune et la flore, il saura se mijoter quelques cuisses de lapin mais également se soigner par les plantes (non il ne fume pas la nirnroot) son excellente connaissance des plantes lui permettra de créer également quelques poisons efficace.

Voila une première ébauche, je viendrai compléter avec des éléments plus précis du jeux (compétences dite "must have") et j'ajouterai les points de perk à distribuer.

Mort_a_credit
Mort_a_credit
Niveau 10
16 novembre 2011 à 14:02:29

De toute façon vaut clairement mieux être archer qu'autre chose... Certains ennemis au corps à corps sont insupportables

Tsunayoshi-Kun
Tsunayoshi-Kun
Niveau 10
16 novembre 2011 à 14:11:55

Je trouve ton build intéressant. Cependant ne penses-tu pas que deux armes à une main pourrait être un peu plus "rapide" et discret qu'un gros bourrin à une arme à deux mains ? ^^'

zaghora
zaghora
Niveau 5
16 novembre 2011 à 16:01:37

Mort_a_credit => en effet, mais le cac reste quand même difficile à éviter tout le temps et entre nous j'aime quand même quand ça tape un peu.

Tsunayoshi => alors, j'y viens, en effet le dual est intéressant et collerai plus au perso. Par contre l'arme a deux main devient mon unique protection au cac, et puis quand j'ai pensé et mis en place ce rodeur j'avais en tête l'image de Aragorn dans le seigneur des anneaux.

dexluce
dexluce
Niveau 6
16 novembre 2011 à 16:10:11

Simpa, je suis partie sur le meme genre de perso (archerie, furtif, alchimie, arme une main + boubou pour le corp a corp). Lvl 13 en mode difficile.

C'est agreable a jouer. Je compte sur les poisons + tire en furtif pour amocher joliement des le premier tire. Il vaut mieux prevoir une zone d'ombre ou se replier apres, parce que le corp a corp n'est pas evident quand tu n'utilises pas souvent tes skill CaC.

zaghora
zaghora
Niveau 5
16 novembre 2011 à 20:15:48

Dexluce, dans le principe du début de partie, on n'a pas assez de puissance à l'arc ou en furtivité pour ne pas être reperé ou pour one shot; donc le cac est inévitable. dans l'esprit du build le cac n'est pas à eviter au contraire; d'ou la spé arme a deux main coupléé aux capacités de parade (dans l'arbre de talent). certaines situation notement en zone fermé nous ammène à aller au cac donc, vaut mieux savoir se latter.
Et puis je suis pas du genre à reculer quand le danger arriver.

Perso le bouclier je le laisserai un perso plus axé corp a corp, genre un paladin ou un chevalier.

Y'a aussi un souci de gameplay, les deux armes se bougent d'un seul clic et les sortillèges je compte ne pas en utiliser.

je joue également en mode expert.

Tsunayoshi-Kun
Tsunayoshi-Kun
Niveau 10
16 novembre 2011 à 20:33:42

Je pense que je vais tenter ton build (ou un dans ce genre là, je voulais jouer un archer assassin/voleur avec de la furtivité à revendre ^^)

Avec des armes à deux mains, parce qu'il me semble qu'il est possible de parer avec deux armes, non ?

zaghora
zaghora
Niveau 5
17 novembre 2011 à 00:10:15

je ne crois pas, mais a verifier .

fteuh
fteuh
Niveau 4
17 novembre 2011 à 00:34:27

Je serais curieux de voir ce que donne ce genre de build à plus haut niveau (bon DPS j'imagine mais très peu défensif)
A priori, je pense que tu vas en baver vers le lv20 (sauf si tu développes tes perks en armure)

zaghora
zaghora
Niveau 5
17 novembre 2011 à 13:43:11

bon hier soir j'ai dégrossi les arbres de talents pour me diriger et mieux appréhender la montée en niveau;

ce qui donnerai :
alchimie :
- effet potion/poison plus puissant de x % => 5/5

arme a deux mains
- passif => 5/5
- position de combat => 1/1

archerie
- passif => 5/5
- zoom =>1/1

furtivité
- passif => 5/5
- attaque a l'arc x3 => 1/1

parade
- passif 5/5

ce qui donne déjà 28 niveau à passer pour arriver à la base du build; mais sachant qu'il y a des préréquis comme avoir xpt de compétence dans tel ou tel talent, je devrait certainement mettre des points ailleurs dans chaque arbre.

De tout manière arrivé au lvl je vous en dirait plus et je partagerai le détail de points distibués

zaghora
zaghora
Niveau 5
17 novembre 2011 à 13:53:09

Fteuh => je compte beaucoup sur l'alchimie pour compenser les lacunes en défenses, genre popo de resist magie/physique. Bien que j'en suis qu'au début peut être que dans ma progression je pourrai développer un arbre et renforcer mes défenses.
Ce qui ne serait pas du luxe j'en convient !

Hier par exemple en arrivant sur devant un totem, il y avait un mage et un squelette (un invocateur certainment) je l'ai tenté à la bourrin, ca n'est pas passé. Alors que juste avant je venais de vider une grotte pleine de brigand, en la jouant plus fine.

Tsunayoshi-Kun
Tsunayoshi-Kun
Niveau 10
17 novembre 2011 à 15:24:16

Je suivrai ton avancement afin d'en savoir plus, ça m'intéresse de plus en plus :)

zaghora
zaghora
Niveau 5
22 novembre 2011 à 13:48:24

Me voila lvl 14

Géographiquement je suis toujours à blancherive, j'ai débarrassé la tour ouest du dragon, j'ai intégré les Compagnons et je fais les quelques missions données par les Habitants, j'ai même acheté ma première maison, c'est décidé je fais dans l'intégration.

Niveau dévellopement
3 points dans armes a deux mains
2 points dans alchimie
3 points dans archerie
3 points dans furtivité
2 points dans parade

Au combat en extérieur ça roule tout seul, j'attend de faire mon deuxième dragon pour voir la limite.
A l'intérieur, je me cache, me faufile....certains mob tombent en deux flèches, d'autres il faut sortir la claymore et là ça se tend vraiment. Je pense qu'il va falloir sortir une armure lourde car je me sens un peu en carton.

L'alchimie quelle aubaine ! j'ai découvert une potion de parade qui absorde 21% des dégats sur parade et j'ai obtenu une potion de "force" qui augmente les dégâts de 20% en arme a deux mains. Ce combot est efficace.

Hier sur une mission des Compagnons, je me retrouve dans une salle avec 5 Mains d'argent, par Malacath ! que ce fut dur. Obligé de courir dans tout le donjon pour me planquer, revenir au combat, tuer , repartir etc.....sans oublié de sauvegarder.

Fteuh, tu as raisons j'en bave sévère. Mais qu'est-ce que je m'éclate.

BeletteBlindee
BeletteBlindee
Niveau 3
25 novembre 2011 à 07:43:44

Franchement bien ta classe ! J'aimerais bien essayer, mais j'ai d'abord quelques questions à te poser : Quelle race choisir ? Arumure lourde ou legere, et enfin si je devais choisir, loup-garou ou vampire ?

Voila merci d'avance :-)

zaghora
zaghora
Niveau 5
26 novembre 2011 à 21:18:43

Plop belette

pour la race je dirai
- elfe des bois , rougegarde kajit

pour l'armure; la légère est conseillée, mais si tu te fais encerclé, une armure lourde peu certainement te sauver.

loup garou ou vampire .... je n'en suis pas la encore donc je ne sais pas.

zaghora
zaghora
Niveau 5
28 novembre 2011 à 13:56:36

je met ce perso temporairement en pause, niveau 16, mais bancale effectivement => un manque significatif de protection en armure légère. Même avec un compagnon de type tank j'ai du mal à tuer les mobs avant qu'il ne se fasse tuer.

je le reprendrait plus tard

bijouto
bijouto
Niveau 9
28 novembre 2011 à 14:20:23

Moi j'ai trouvé la parade (c'est le cas de le dire justement)

mon perso est un peu different puisque j'ai fais un mage / Furtivité (en fait c'etait ma classe sur Morrowind , un elf noir et j'avais nommé la classe chasseur du mont ecarlate)

Ca rejoins un peu votre problematique dans le sens ou je joue bcp furtivité (+ voleur finalement que mage d'ailleurs) et archer.

pour la difficulté du CaC j'ai opté pour les atouts dans la branche Parade histoire de me proteger (et jouer de mon bouclier enchanté pour frapper et repousser les ennemis , pareil avec l'arc ) et j'utilise mes sorts illusion/Alteration dans l'autre main (je specialise que ces 2 ecoles de magie)pour controler les ennemis

Ca demande bcp d'attention car je peux mourir tres vite si j'enchaine mal mes sorts (tres faible en armure j'ai d'ailleurs troquer ma robe pour une armure legere) mais pour le moment je m'en sors (avec l'aide d'un compagnon par contre)

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