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[Avis] Comparaison Morrowind-Oblivion.

MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
16 novembre 2011 à 06:27:46

Pour tous ceux qui vénéraient le puissant Morrowind et qui ont été extrêmement déçus par Bethesda suite aux horribles défauts d'Oblivion (jeu beau mais creux, personnages horribles, voix de Marc Alfos pour 90% des pnj...):

Venez découvrir le monde de Skyrim. Sceptique au départ, je me suis vite rendu compte que ce jeu m'a procuré une addiction non négligeable. Pourquoi ?

Déjà, au départ, les visages ressemblent ENFIN à quelque chose de très agréable (+1 pour l'immersion). Ensuite, les refontes du gameplay telles qu'avoir un Pouvoir différent pour chaque race, la montée de niveau se faisant en augmentant n'importe quelle caractéristique, puis la phase "Arbres de Spécialisation", forment un point qui améliore ce nouveau Elder Scrolls en gommant les défauts de son ancêtre.
On aime ou on aime pas.

Autrement, il y a la possibilité de pouvoir ENFIN être un véritable voleur, pouvoir vraiment ASSASSINER et agir dans l'ombre.
C'est une claque gigantesque que je me suis pris, en prenant beaucoup de plaisir à jouer avec mes ennemis en me fondant dans les ténèbres. Dites bonjour aux compétences qui permettent d'assassiner véritablement vos ennemis, et au revoir à la fastidieuse IA d'Oblivion (voire même de Morrowind), qui laissait une place très maigre à l'infiltration à cause d'un comportement un peu trop proche de celui d'un radar de la NASA.

Je tiens aussi à dire que les interactions entre vous et les personnages du jeu dans le cadre de quêtes ou autres m'a l'air plus maîtrisé, moins "CASH" que dans Oblivion. On a vraiment l'impression de jouer à un RPG profond, j'hésiterais même à comparer la profondeur de Skyrim à celle de Morrowind (ce dernier reste en tête pour moi niveau profondeur).

Enfin, je terminerai avec le côté artistique du soft. L'ambiance, qui a son propre charme, n'est à comparer avec aucun autre Elder Scrolls. Petit à petit, le jeu vous dévoilera son ambiance tantôt mystique, tantôt glaciale, avec son lot de musiques toutes les plus immersives les unes que les autres.
Notez que le jeu contient aussi quelques thèmes directement tiré des phases d'exploration/villages de Morrowind, musiques que je n'ai pu m'empêcher d'écouter longuement en faisant une pause nostalgique entre deux récits passionnants (oui car les livres présents dans le jeu m'ont l'air plus profonds, plus travaillés, à l'image de Morrowind et au contraire d'Oblivion qui se voulait plus "casual").
Quant à l'ambiance graphique, comptez faire plus d'une halte au détour d'un chemin, tant la cohérence des décors et des effets météorologiques forcent le respect et achève la création d'une identité forte et propre à Skyrim.

Speke
Speke
Niveau 8
16 novembre 2011 à 06:48:18

Très bien résumé !

J'ajouterai quelques petites choses, personnellement (mais ça ne tient qu'à moi)

Pour la quantité de contenu, je le trouve quand même assez inférieur à Morrowind (niveau nombre de quetes et factions). Par contre, les quetes sont globalement largement mieux écrites et plus intéressantes.

Pour l'ambiance... Aie, dur à dire. J'ai été complètement charmé par la dureté de Vvardenfell, mais Skyrim est quand même pas mal dans son genre... Les ashlanders dunmer qui te parlent de haut "Outlander" ont été savament remplacés par les "vrai fils de skyrim" etc... Ca manque peut être juste de Telvanni :D

Pour la profondeur, je t'avouerai que plus je joue, et plus je me rend compte qu'elle est poussée. Un exemple, le plus récent. Pendant mes premiers niveaux j'ai entendu parler à plusieurs reprises de Olaf one-eye, celui qui tua le dragon Numinex et créa Whiterune (blancherive en fr je crois)... Ben
MINI SPOIL

j'ai été O_O quand je l'ai vu dans un tombeau magestueux ! Quel soucis du détail et de l'histoire, digne de Morrowind

benjidu59
benjidu59
Niveau 6
16 novembre 2011 à 06:56:21

Je n'ai pas joué à Morrowind, mais j'adore Skyrim.

On ne peut pas le comparer à Oblivion (qui était un bon opus selon moi), car le background est différent, niveau graphismes et gameplay nous ne sommes plus dans la même génération (qui voudra bien comprendre ça?...)

En tant qu'amateur en RPG, je suis complétement addict à Skyrim. On a pas le temps de finir le jeu avec une race qu'on veut déjà tester toutes les autres! De longues heures de jeu devant nous :)

MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
16 novembre 2011 à 07:02:16

Speke : Concernant ta dernière info, c'est bien ça qui est fascinant. Dans Skyrim, j'ai bizarrement envie de lire chaque livre car j'ai toujours l'impression qu'il y a un lien entre le jeu lui-même et les oeuvres qu'on y trouve. C'était un peu le cas de Morrowind, mais pas vraiment d'Oblivion.
Dans ce dernier, on entendait toujours parler de faits qui s'étaient passés dans je ne sais quel trou paumé, avec des personnages inventés à la va-vite qui n'entraient que très rarement en compte dans le gameplay direct des quêtes.

Pour benjidu59 : Avoir joué à Morrowind est un véritable plus, une aubaine, une chance. Car de nos jours, il est impossible d'y rejouer à long terme. On allume, on joue une soirée ou deux, puis on passe vite à autre chose car la vieillesse du soft montre parfois un gameplay poussif et dépassé.
Quoi qu'il en soit, je suis content de la venue de Skyrim, qui redore le blason des Elder Scrolls à mes yeux, et qui montrera, je l'espère, la voie à tous ceux qui n'ont pas pu passer des heures à lire les Cantates de vivec, ou à prendre des Echassiers des marais en direction de Pélagiad, ou encore d'aller sur les terres des clans Cendrais... (Morrowind)

Deldwath
Deldwath
Niveau 6
16 novembre 2011 à 07:02:47

Sans prendre en compte que le fait de jouer totalement RP nous donne une immersion des plus incroyable.

C'est ça l'esprit The Elder Scrolls.

Je ne ferai que citer un certain vepar qui a dit:

"Moi perso, je joue d'une manière que les trolls réguliers qui passent ici et qui rushent ne pourraient même pas comprendre 1 %

- Je marche tout l'temps sauf de temps en temps une petite trotte comme on pourrait faire irl.
- Je mange et je bois régulièrement, matin midi et soir.
- Je dorts la nuit, sauf exception dans un donjon, la sièste est remise au matin ou à l'issue de ma besogne.
- Lorsque je suis accompagné je dis à mon ami(e) de s'asseoir et on se fait une bouffe ou on trinque à l'hydromiel. :o))
- Je pêche et je chasse pour me nourrir quand je suis sur la route, et je m'arrête à une auberge quand je considère que j'ai assez marché.
- je n'enchaine pas 5 missions dangereuses en rushant.
- je pense à accomplir toutes les mini quêtes dans un temps logique (genre je mets pas 5 semaines à apporter du sel à un personnage qui l'attend dans la journée).
- Je caresse un chien quand je passe à côté.
- J'allume une torche quand il fait sombre quelque part.
- Je discute avec les pnj quand je flane en ville, et écoute un peu la musique du barde en sirotant des bières.
- je lis un ou deux livres avant de dormir le soir.
- je parts en long voyage aux aurores en me disant que j'ai un long chemin à faire et en ayant prévu le nécessaire de survie.
- je dis bonjour aux pnj que je croise.
- et tout ça, toujours en marchant, j'ai donc l'impression que le monde est ultra vaste et je sens que ce jeu va me durer 1000 heures. :noel: Mais quel pied! Au vu des réactions réalistes des pnj de la cohérence du monde que propose ce chef d'oeuvre vidéo ludique! :bave:

Autant vous dire que les voyages rapides je les bannis direct!"

Et là, je suis d'accord à 100% avec lui. :-)

TomAngelripper
TomAngelripper
Niveau 10
16 novembre 2011 à 07:02:52

Entièrement d'accord avec l'auteur, ayant été très déçu de Oblivion (qui reste un bon jeu), ce Skyrim m'a vraiment époustouflé malgré mes réticences, j'avais pas pris une telle claque depuis Morrowind !

MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
16 novembre 2011 à 07:27:19

Deldwath : Ouaouh, ton ami a du courage et de la patience !

Ma foi, j'ai déjà souvent rêvé, pensé et voulu jouer de la sorte, et je l'ai fait l'espace de quelques demi-heures, mais le problème reste IRL : il y a d'autres jeux vidéo à savourer, des Zelda, des Demon'S Souls, des Super Mario, des Resident Evil...

Etant un fan de jeux vidéo en général, je ne pourrais jamais me permettre d'atteindre un tel degré d'immersion RP dans un jeu comme Skyrim, mais l'idée est très louable.

Cela dit, un petit exemple de "RP impossible" m'a frustré:

Ayant commis un vol (sans être vu) dont je ne me souvenais même pas, un contrat a été placé sur ma tête et trois voyous sont venu me faire payer. Non sans mal, je m'en suis débarrassé et j'ai pu trouver sur le cadavre de leur chef la note de celui qui les avait engagé pour me tuer.
De nature diplomate, j'ai voulu aller "lui gueuler dessus un bon coup" et lui faire comprendre qu'on ne s'attaque pas comme ça à un Khajiit de ma trempe.
J'entre dans l'auberge qu'il tenait, j'avance, l'air calme mais déterminé, je m'adresse à lui...

Et là ... :

-Qu'avez-vous à vendre ?
-Quelles sont les rumeurs du moment ?
-Vous pouvez me filer un peu de travail ?
-Que pouvez-vous m'apprendre sur la magie?

C'est un détail, mais pour moi c'est dommage qu'il n'y ait pas de "suite" aux contrats qu'on pose sur notre tête.

Speke
Speke
Niveau 8
16 novembre 2011 à 07:27:44

Moi si, avec The Witcher, mais bon, c'est pas du tout le même genre de jeu, même si les deux sont des RPG

@MysteryBug
Ah si, dans Oblivion, je me souviens de... Comment y s'appelait déjà ? Le MEGA necromancien de ouf, sensé être un des êtres les plus puissants jamais existé sur Tamriel. MANNIMARCO voilà !
J'étais O_O de pouvoir le croiser dans Oblivion... Et là, quand je l'ai vu... Un pauvre Altmer en robe planqué au fond d'une grotte assis sur une chaise normale qui invoque un zombie et meurt en 4 coups de dague... J'ai pleuré intérieurement ce jour là xD
Là... Olaf, c'était pas pareil, jpeux te le dire !

Et tu as tout à fait raison pour les livres. Je sais pas si c'est l'ambiance générale de Oblivion qui a fait ça, mais j'en ai pas lu un seul, alors que j'avais lu la quasi totalité dans Morrowind, et que je prend plaisir à les lire/relire ici. Ahhh le fameux Yellow book of riddles ! (livre d'énigmes jaune ?). Le chevalier à la ghostfence (barrière fantome?) qui te posait des questions tirées de ça, dans Morrowind, m'a traumatisé !

MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
16 novembre 2011 à 07:53:28

Les livres érotiques limite porno dans Morrowind, c'était aussi un détail qui frappait fort.

Je me souviens de l'histoire d'un quelconque duc ou comte qui demandait à sa servante d'astiquer soigneusement les lances des armures décoratives dans les allées de son château... épique !

En fait, en lisant un livre dans Skyrim, puis en regardant par la suite autour de nous, les pnj, la musique, les comportements, décors et autres, on s'aperçoit que l'histoire qu'on vient de lire pourrait très bien avoir lieu devant nos yeux ébahis.

Dans Oblivion, on lisait un livre qui racontait des choses cools, on levait le nez du bouquin, et on voyait 3 elfes clonés et moches avec la saleté de voix de Marc Alfos (qui est partout sur TERRE), chacun nous racontant sa petite vie à la con, sur un ton donnant l'impression d'être pris dans une affaire pas nette, et donnant envie de tous les tuer tellement le comportement des pnj paraissait toujours cacher quelque chose !

La seule personne qui m'a inspiré confiance dans Oblivion était Lucien Lachance, mon maître dans la confrérie noire. Et comme par hasard, le pauvre finissait pendu et découpé en morceaux par des elfes ayant la voix de Marc Alfos.

Coup de gueule sur Oblivion terminé ! (si je commence, je ne m'arrête plus).

Speke
Speke
Niveau 8
16 novembre 2011 à 08:04:00

Ah oui !!! La Darkbrotherhood !! Mon rayon de soleil dans Oblivion. J'ai eu la chance de pouvoir parler avec un des développeurs qui s'occupait de cette faction (par le biais du site/forum www.thedarkbrotherhood.com ... tiens, le site est HS... Peut être qu'ils le mettent à jour, reste que leur page facebook pour l'instant http://www.facebook.com/pages/The-Dark-Brotherhood/145873235449911 .. Bref)
Et donc, justement il disait qu'ils avaient été énormément limités par Bethesda. A l'origine, la longueur de quêtes dans oblivion représente moins d'1/3 de ce qui avait été écrit par le scenariste de l'équipe. Et plein de contrats ont du être enlevés par limitations techniques. Et apparement, ça a été pire encore du côté de la création du systeme de furtivité. Et pourtant, c'était beaucoup de développeurs qui ont travaillé sur Thief 3 (voire 2 pour certains) qui faisaient partie de l'équipe (dont celui à qui j'ai parlé :) )

Beaucoup de parenthèses... Bref, moi aussi je m'arrête plus quand on parle de Sithis.. :D

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