Tu peux faire tout ce que tu veux, c'est le principe du jeux.
Si tu aimes le combat la gestion des mains et que tu appréciés arme-magie, déjà une chose et sûre tu vas devoir augmenter l'arme à une main.
Quelle école de magie t'attire le plus ensuite ?
Illusion, pour contrôler l'esprit de l'adversaire, le faire fuite etc.
Destruction, pour avoir de gros sorts qui font mal ?
Guérison, pour soigner efficacement et rapidement ton personnage et tes compagnons ?
Altération, pour créer des barrières magiques, des protections invisibles...
Conjuration, pour contrôler une ou plusieurs créatures élémentaires ou morts-vivants ? Et avoir des équipements invoqués.
Après, viens le choix de l'armure. Lourde, légère ou sans armure ?
L'altération est une alternative à l'armure. La conjuration te permet d'éviter la confrontation direct et de ne pas en porter.
Sinon, la légère pour être plus rapide, agile ou la lourde pour être mieux protégé.
Ce sont tes choix. Mais si tu as des questions, n'hésite pas.