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Liste des sujets

Mage-guerrier

darkluxless
darkluxless
Niveau 9
16 novembre 2011 à 01:37:00

Salut,

je débute dans les RPG, mais je suis en train de jouer un impérial. Je voudrais qu'il soit mage-guerrier, j'adore l'ambidextrie magie-arme. Cependant, je ne sais pas ce qu'il faut augmenter de préférence comme arborescence pour bien débuter dans cette classe. Je suis niveau 2...

merci !

Akhanor
Akhanor
Niveau 7
16 novembre 2011 à 01:42:22

Ben, arme à une main, ensuite la ou les magies qui t'intéressent (guérison, destruction, illusion, conjuration, etc), armure lourde ou légère, pour le reste suis tes préférences, c'est bien mieux comme ça ;)

Civile
Civile
Niveau 7
16 novembre 2011 à 01:47:38

Tu peux faire tout ce que tu veux, c'est le principe du jeux.

Si tu aimes le combat la gestion des mains et que tu appréciés arme-magie, déjà une chose et sûre tu vas devoir augmenter l'arme à une main.

Quelle école de magie t'attire le plus ensuite ?

Illusion, pour contrôler l'esprit de l'adversaire, le faire fuite etc.
Destruction, pour avoir de gros sorts qui font mal ?
Guérison, pour soigner efficacement et rapidement ton personnage et tes compagnons ?
Altération, pour créer des barrières magiques, des protections invisibles...
Conjuration, pour contrôler une ou plusieurs créatures élémentaires ou morts-vivants ? Et avoir des équipements invoqués.

Après, viens le choix de l'armure. Lourde, légère ou sans armure ?
L'altération est une alternative à l'armure. La conjuration te permet d'éviter la confrontation direct et de ne pas en porter.
Sinon, la légère pour être plus rapide, agile ou la lourde pour être mieux protégé.

Ce sont tes choix. Mais si tu as des questions, n'hésite pas.

darkluxless
darkluxless
Niveau 9
16 novembre 2011 à 01:52:24

merci ça éclairci pas mal de choses déjà.

EliteWolf
EliteWolf
Niveau 9
16 novembre 2011 à 01:53:58

possible d'alterner guérison et destruction avec l'"une main" ? :noel:

hara-kiri-man
hara-kiri-man
Niveau 10
16 novembre 2011 à 01:58:15

Je suis exactement dans le même cas que toi, je débute, j'ai pris impérial et j'adore les sort de destruction + arme légère :)
Pour le moment j'ai mis mes point dans magie destruction et "sociale" (j'ai plus le nom exacte) pour avoir des rabais et des facilité dans les dialogues avec les pnj.
Avec des vêtements de mage qui me permet de regen ma mana :)

darkluxless
darkluxless
Niveau 9
16 novembre 2011 à 01:59:21

Pour l'instant je suis niveau 2 donc bon va falloir que je progresse, mais je prends note !

Civile
Civile
Niveau 7
16 novembre 2011 à 02:07:13

EliteWolf : Oui c'est possible.

Mais jusqu'au niveau 15-20 je te conseille de te consacrer qu'à deux talents, pour avoir un personnage assez fort.

L'idéal serait de choisir arme à une main et une école de magie complémentaire.

Je ne suis pas sûre que la destruction soit bien adaptée, car ce sont deux talents très offensifs. Tu risques de tuer très rapidement, mais de perdre aussi énormément de vie.
Donc oriente toi plutôt vers guérison ou altération, si tu prends arme à une main, pour équilibrer l'attaque et la défense.

Une alternative pourrait se trouver dans l'illusion ou la conjuration.

L'illusion est plutôt défensive, dans le sens ou ça permet d'empêcher tes ennemis d'attaquer, et donc tu réduis la vie perdue, et c'est plus jouable. En plus ça te permet de gérer contre un groupe (tu peux en faire fuire un, manipuler l'autre pour qu'il se batte avec toi contre un troisième gars par exemple).

La conjuration a

Civile
Civile
Niveau 7
16 novembre 2011 à 02:10:37

La conjuration a tendance à être à part. Tu peux ranimer les morts ou invoquer une créature pour qu'elle ramasse à ta place. Donc là aussi ça peut remplacer un talent plus défensif.

Mais pour un mage de guerre, j'ai tendance à déconseiller la conjuration, qui coûte très cher en mana. C'est plutôt pour les mages complets.

sajah
sajah
Niveau 53
16 novembre 2011 à 03:16:06

Ca dépend si tu joues mage guerrier aux armes liées, un arc lié ça fait quand même bien mal et ça coute pas si cher que ça en magicka, surtout pour l'effet que ça a. Par contre les invocations défensives... ouais bon un atronach de froid ou de foudre défensif c'est vide dit, surtout quand il te vide une salle en 3-4 sort quand t'as les perks à fond >.> C'est plus des machines de guerre qu'autre chose.

Nan franchement la conju ça fait quand même vachement mal.

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