Le gameplay n'est pas fait pour le multi.
Des exemples?
- le système de combat: celui qui a le meilleur niveau et la plus grosse armure gagne. C'est pas comme Soul Calibur ou bien CoD ou il faut une certaine maîtrise pour s'en sortir (encore qu'on est parfois bien surpris par les débutants) ici les persos ne sont pas équitables, ils ont un niveau.
Ca c'est pour le "1 vs 1"
- En coopération, le jeu serait beaucoup trop facile. De plus, oui, il y en a un qui se ferait ch*** pendant que l'autre parle aux PNJ. De plus comment gérer la quête si le personnage qui l'a entamée s'est fait tuer, mais que l'autre à réussi l'objectif? Si les persos s'éloignent les uns des autres?
- La furtivité. Contre des ennemis c'est simple: ils ont un certain pourcentage de chance de nous repérer, qu'on soit visible ou pas. J'aimerais bien voir comment on pourrait rendre notre personnage furtif pour un vrai joueur. Il s'accroupit et pouf on le voit plus? Comment on gère le fait qu'on soit repérés ou pas pour les dégats multiples?
Les voleurs (je veux dire, les voleurs RPG qui ne sont QUE voleurs) seront vachement désavantagés...
- Bon, imaginons ça différement: pas de mode coopératif, juste la carte = une sorte de serveur et un certain nmbre de personnes peuvent s'y connecter en même temps. Bon, ok alors déjà à moins de 50 personnes ça changera rien: on sera quand mme seul les 9 dixièmes du temps, on croisera de temps en temps qqn (en suposant qu'on se ocnnecte aux mêmes heures).
De plus, les artéfacts uniques. Soit tout le monde peut faire sa quête quand il veut (auquel cas, ça finira par 50 umbra, 50 lamedor... ) et tout le monde possède les mêmes maisons. Disons que là, notre coffre perso est sauvé individuellement. Ca ne ressemblerait vraiment plus à rien ^^'.
Bon, autre cas, tout reste unique... et les 2-3 premiers joueurs du servur se coltinent tous ces trucs là, laissant les autres dans un monde ou toutes les quêtes serotn résolues, tous les objets pris... bref: très peu intéressant aussi.
Imaginons maintenant que des quêtes soient prévues pour 10 ou 15 PJ ensemble... bah ça foire quand même.
Un tel monde pour 2 joueurs, c'est clairement du gâchis de ressources, ça pourrait pourtant mieux fonctionner quoique... pour croiser toutes les 1000h un mec avec qui tu feras une quête pour te rendre compte que c'est chiant... bof bof, quoi ^^
Voila, rien que ces arguments pour expliquer que le Multi ne POURRAIT PAS fonctionner sur TES. C'est juste pas pensé pour, pas qu'on le veuille ou non: ça ne rsemblerait juste à rien. Il y a des jeux ou le multi vaut clairement quelque chose, mais ils sotn pensé pour, c'est tout. Ici, ce n'est pas le cas et ça se voit.
Cordialement,
Eleth-Anar