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Liste des sujets

Mage specialisation destru

alcapone93
alcapone93
Niveau 8
15 novembre 2011 à 13:09:49

Re bonjour a vous tous.

Ancien joueur de world of warcraft,je me suis mis en tete de creer un mage specialisation feu (destruction ) sur ce magnifique jeux.

Je suis niveau huit,armure legere avec plus ou moin neuf heures de jeu ( jai pris mon temp ) et je viens seulement de faire la deuxieme quete de lacademie du fortdhiver.

Par contre j'ai deux questions a ceux qui on choisi la meme voie que moi et qui serais plus loin dans le jeu.

Tout dabord,avez vous investie tout vos point dans la mana plus que la santer !
CAr moi jy place un point sur deux ( magie.santer).

Ensuite,que me conseiller vous d'ameliorer comme deuxieme branche qui irais bien avec la branxhe destruction !
car pour le moment je ne me sert que du double sort de feu en continue et parfois j'active dans une main,le sort qui invoque un loup enflammer et qui explose,ca fonctionne pas mal meme si deux coup au cac et je suis mort.

Je prefere demander vos avis,ca eviteras de gaspiller des point pour un template bidon.

Merci beaucoup.

WallahBellek
WallahBellek
Niveau 10
15 novembre 2011 à 13:11:58

Bah tu vas dans la branche qui améliore les sorts de feu, +50% dommages et le perk qui fait fuir. :(

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
15 novembre 2011 à 13:15:03

moi le perks fuite j adore, surtout contre un mammouth quand ils nous reste plus trop de vie ,je peux lui courir après en toute sécurité pour l achever sans risquer de crever.

sinon moi je up une fois sur 4 la santé, car sinon après ta pas asser de magie pour enchainer plusieurs ennemis dans les donjons.

psychonaute
psychonaute
Niveau 38
15 novembre 2011 à 13:17:07

Moi j'ai pris le perk qui désoriente en cas d'attaque double, c'est sympa :ok:

alcapone93
alcapone93
Niveau 8
15 novembre 2011 à 13:19:53

Je vais m'orienter sur la magie aussi oui,car il es vrai que parfois la mana ce fait rare.

Par contre le * perk* qui fait fuire.le perk sais une branche ou un sort !
je suis au taf je ne peut pas regarder.

psychonaute
psychonaute
Niveau 38
15 novembre 2011 à 13:22:18

C'est une des étoile dans la constellation d'une compétence :-)

Didd31
Didd31
Niveau 10
15 novembre 2011 à 13:30:49

Je joue mage aussi , une elfe noire plutot furtive :

Joue comme tu le sens ça va faire progresser en fonction de ton style la valeur d'xp des constellations qui te correspondent. A partir de la il vaut mieux prendre les atouts sur celles qui progressent le mieux, ça te spécialise donc forcement dans le genre stratégie/tactique que tu pratique sur le terrain.
C'est la ou c'est génial, le perso evolue dans ton sens.

C'est ton jeux/tes actes qui dirigent la spécialisation et plus l'inverse comme habituellement.

Gaffe surtout si tu joue en difficile de ne pas sous estimer la recherche et la fabrication en alchimie pour avoir les potions, poisons et autres bizarrerie qui vont bien. Les mages dans les gros combats prennent vachement de coups et ont besoin de se soigner se proteger d'empoisonner avec une bonne collection de fioles. Trouver les matieres premieres et savoir les cuisiner n'est pas evident du tout et il y a des tonnes de possibilité.

cmagik
cmagik
Niveau 3
15 novembre 2011 à 19:14:27

Je suis niveau 32 et je suis aussi destruction.
Ceci dit, je ne pense pas que tu vas tenir bien longtemps en mettant un point sur deux en magi =/.
En effet, dès que tu vas faire face à deux monstre (ou un boss). Tu risques de tomber en panne de mana très vite.
J'ai personnellement TOUT mit en mana jusqu'a ce que j'atteigne 400 (bonus d'équipement inclue, sinon c'est environ 340).
À ce stade, tu peux faire "bcp" de sorts qui coûtent "très cher" en mana, ET MALGRÉ TOUT, ce n'est pas assez pour les sorts expert !
J'ai 74 en destruction, donc bientôt sort expert -50% de coût + un annueau de -20% + 15% de la robe. Et tu sais quoi ? Sans le perk -50% j'ai pas encore assez de mana pour faire un double sort (concentré en un) d'un sort expert =/ donc ça veut dire que bientôt je pourrai le faire... 2 fois et après panne sèche T.T...

Donc, si tu es niveau 8 tu devrais avoir 140-150 pv. Maintenant tu devrais (tu dois en fait) investir en mana.

La logique est fort simple.

PV = Survi
Mana = Lancer des sorts

Pas de mana = pas de sorts
pas de sorts = mort

Ainsi, tu pourrais avoir 500 pv. Si tu tombe en panne quand le monstre est à 50% pv. T'as l'air con, et tu vas sûrement crever. Par contre, du haut de mes 130pv (Amulette de 30 partout !!!). avec mon mana pool monstre, c'est DS (double sort) DS DS DS DS DS DS DS DS DS DS DS DS DS. Et le(s) mec(s) n'ont pas le temps de faire quoi que ce soit.
C'est aussi TRÈS PRATIQUE contre les dragons, il se pose, tu lances la sauce, il va faire son souffle, forme éthérée, il redécolle à 50% pv. Le temps qu'il revienne je suis plein en mana et la bame. A pu dragon

Sinon au niveau des perks, c'est toi qui voit.
Moi ce que j'ai fais !

Alors moi perso j'ai TOUT MAXÉ (sauf les runes plus loin).
Je pense qu'entre feu et glace tu peux faire un choix, car feu est très fort contre les cac vu que tu les "stuns".
Par contre, la foudre est primordial pour faire voler en poussière les !?$%?!/*% mages qui se barrent à 5% constamment pour aller se soigner T.T....

Ensuite, il te faut quelques pts dans soins. Au moins 1 pour le coût de mana moindre sur soin. Après j'ai pris le 2/2 pour régénération de la mana et le niveau au dessus pour faire de bonnes barrières + des plus soins rapide sans pomper trop de mana.
PAsser ce stade, c'est pas très utile car tu n'auras pas "je pense" assez de pv pour exploiter ce perk.
(le talent de dégâts bonus contre les morts vivant peut être intéressant).

Après j'ai monté Conjuration. Cet arbre est énorme, dès que tu as le gros colloss de glace c'est juste "summon lOLOLOL" (J'ai hâte d'avoir le draeda).
Sauf que YA UN HIC !.
Ton summon de feu, ba... il est fait en papier. Donc ilv a juste t'assister dans ton dégommage de feu.
Le truc de glace, il est en glace ! et donc si tu fais boule de feu tu vas le tuer ^^ ! Pas pratique, c'est pour ça que je monte la glace.
Parce que franchement, Tank de glace + Tornades de glace = rofllol.

Je n'ai pas vraiment de pts dans Illusion et Altération parce qu'ils ne correspondent pas à mon style de jeu. (Bien que j'ai illusion à 98 parce que je spammais "courage" sur un garde pendant que je lisais les forums).

Altération recevra quelques point cependant, pour avoir le bonus à Armure de chène / pierre / autres... (comme ça tu as une tonne d'armure !!!)

Il faut que tu montes enchantement, mias juste la branche du milieu, elle est très courte et te permettra de faire des doubles enchantements sur ton équipement !
J'ai lu qu'il est possible de faire tomber les sorts de destruction à 0 de coût en faisant un double enchantement sur anneau et collier de -25% de coût de destruction. (4x25=100).
Mais je suis sceptique, j'ai l'impression que les bonus sont multiplicatif et non cumulatif.
Mais je vais bientôt faire le test.
Si C'est vrai je mettrait pas les derniers pts dans destro.
Sinon bah... pas le choix ^^'

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