Je joue full mage (donc sans armure) et, comme toi, je mise sur la destruction/guérison/altération avant tout. (je pense améillorer l'enchantement par la suite).
C'est tout à fait viable, c'est même très puissant!
Quelques conseils: comme dit plus haut, varie les éléments selon la situation. L'éclair est très bien, mais faut savoir utiliser le reste. Aussi varier le type de sort. Altérner entre runes, sorts continus et lancés.
Ensuite, tu n'exploites pas le potentiel de ton mage. Les sorts de guérisons ne doivent en aucun cas être gardés à la main (je trouve). Ils sont occasionnels, met les dans tes favoris et ressort les en cas de besoin. Essaye de prendre le même sort de destruction dans les deux mains plus le perk impact (fait tituber les ennemis)... c'est radical, de cette manière tu empêche même les dragons de souffler!
Par la suite, toujours comme cela a été dit, prend le perk qui augmente la défense qu'auctroient les sorts comme peau de pierre. Tu passeras de 0 à minimum 120 en armure... C'est amplement suffisant pour ceux qui arrivent à s'approcher.
La guérison est super pour récupérer rapidement de la vie (ah bon?) mais aussi parce qu'il y a un perk qui donne +25%/+50% de vitesse de régénération de mana.
Car oui, pour survivre il faut optimiser le mana. Le seul risque de ce perso, c'est d'être à court de mana! Ce qui veut dire augmenter le mana à chaque niveau, choisir un équipement qui augmente le mana/la vitesse de régénération de mana/diminue le coût des sorts d'une école (je te conseille destruction, c'est ce que tu utilises le plus)
D'où l'interêt de l'enchantement, qui permet à haut niveau d'avoir un stuff de malade.
Bref, ne te décourage pas! Tente un peu, trouve ta manière de jouer, mais je t'assure que c'est une voie praticable et... vraiment jouissive!