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Aide perso

flow29
flow29
Niveau 3
15 novembre 2011 à 00:33:21

Bonsoir,voila c'est mon premier TES,je suis novice dans la matière j'ai choisi un nordique et mon désir c'est de faire un guerrier ( armure lourde,arme une main,bouclier) pour commencer pouvez-vous me conseiller pour les atouts qui faut que je développe? est-ce que la magie est un peu utile (guérison)? Bref je veux un personnage un peu aragorn ^^

Je remercie tous ceux qui m'aideront à mieux comprendre le TES et qui me conseilleront

ps: niveau 6 et j'ai augmenté arme une main,parade,armure lourde pour le moment

Psycho_Antha
Psycho_Antha
Niveau 6
15 novembre 2011 à 00:39:00

Bonsoir.

Alors tout d'abord bienvenu ^^. Alors je te rassure, tu es partis sur de bonnes bases pour ton guerrier.. car personnellement je trouve l'arme à une main + bouclier plus "solide" que les armes à 2 mains... avis personnel hein !

En plus de ce que tu as augmenté, je te conseillerai de monter le forgeage afin que tu puisses avoir de bonnes armes et armures. Regarde un peu les différents topics expliquants comment l'élever facilement.

La guérison peut être une bonne idée si tu ne veut pas dépendre de tes potions. Il faudra cependant mettre de ce fait quelques points en magie (Sur 70 niveau j'ai compté 200 en magie : 100 de base + 10 points.. donc un point en magie tous les 7 lvl... après à toi de voir... je programme l'évolution de mes personnages xD).

Essaye d'abord de maximiser ces compétences "de base" afin d'avoir un personnage fort dans ces domaines et de ne pas te retrouver avec un personnage couteau-suisse qui au final ne vaut rien.

J'espère t'avoir un peut aider ^^.

Psycho_Antha
Psycho_Antha
Niveau 6
15 novembre 2011 à 00:39:38

peu* (vivement la fonction édition des messages... :ok: )

flow29
flow29
Niveau 3
15 novembre 2011 à 00:46:40

Merci mais j'ai lu que les compétences de bases du nordiques c'est plutot arme a deux main ^^ merci de me dire je suis dans le vrai c'est rassurant car je trouve le monde TES très complexe mais intéressant et j'adore tous les tolkien donc j'accroche a mort.
oui c'est ce que j'ai compris il faut un perso spécialisé et éviter le polyvalent mais compétence de base c'est ce que j'ai cité avant?

Psycho_Antha
Psycho_Antha
Niveau 6
15 novembre 2011 à 00:48:28

Oui c'est ça :) (compétences de base : armure lourder, bouclier, arme à une main).

Ne t'inquiète pas pour la race... ça ne joue en rien sur ton personnage ou presque !

flow29
flow29
Niveau 3
15 novembre 2011 à 00:55:56

Merci donc je continu la dessus a fond ^^ autre caractéristiques utiles pour tous ce qui est relation si je veux me marier etc? et merci pour le conseil de la forge ;) et le tir a l'arc j'aime bien de temps en temps c'est pénalisant? donc en résumé je reste dans ma constellation ^^?

Psycho_Antha
Psycho_Antha
Niveau 6
15 novembre 2011 à 00:59:44

Le reste c'est "optionnel"... dans le sens où... pour le moment augmente les si tu veux mais ne dépense pas de perk (point de compétence que tu gagnes à chaque niveau dedans). Tu es assez limité dans le nombre de perk (regarde la discussion de ce soir (autre topic en 1ere page actuellement), ils parlent de 49 perks... donc vaut mieux en priorité augmenter ce que tu veux pour ton personnage et te faire plaisir s'il t'en reste. Car tu peux très bien être un maitre dans une compétence sans avoir dépensé de point de dedans. Il suffit que ton niveau dans cette compétence soit de 100 :)

flow29
flow29
Niveau 3
15 novembre 2011 à 01:10:57

OK donc j'utilise ces perk pour par exemple avoir des bonus comme -20 pour cent sur les attaques ( les étoiles des constellation) donc je devrais remplir les constellations suivantes arme une main bouclier armure lourde et parade c'est bien sa? et quand tu es niveau 100 et tu as dépenser aucun perk sa jou sur tes capacités?

merci en tous cas !!!

Psycho_Antha
Psycho_Antha
Niveau 6
15 novembre 2011 à 01:15:56

Ca dépend pour quoi...

Pas obligé de remplir tes constellations. Prend ce qui te semble le plus adéquat par rapport à comment tu joues. Par exemple si tu ne joue que épée, débloque les capacités générales + celles des épées. Pas besoin de celles des haches et dual-armes.

Pareil pour la forge... si tu ne portes que du lourd, débloque que les armures lourdes (c'est le côté droit de cette constellation.

SI tu es lvl 100 et n'a pas débloqué les perds bien sûr que ça joue... mais je te donne l'exemple du crochetage... avec ou sans perk, tu arriveras à les ouvrir les serrures... un peut plus difficilement mais bon... simple exemple bien entendu !

Une autre compétence qui pourrait être pas mal pour ton guerrier : enchantement. Si déjà tu forges tes armures, autant savoir les enchanter :). Enfin à toi de voir après.

Sur ce, je te souhaite une bonne nuit et bon jeu ^^

flow29
flow29
Niveau 3
15 novembre 2011 à 01:20:39

C'est clair merci a toi vraiment tu as envoyé du reve ^^ bonne nuit et encore un grand merci pour m'avoir éclairé !!!

bonne nuit!!

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