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Liste des sujets

[PC] Perte d'ips dans les grottes

jl95150
jl95150
Niveau 9
14 novembre 2011 à 13:18:41

Salut à tous !
Bon pour commencer ma config, largement suffisante pour normalement le faire tourner en ultra (il me le met par defaut en ultra) :
i7 2630QM
GTX 560M
8 go de RAM

Config que je pense plutot bonne ;)
Seulement voilà, aucun probleme dans les environnements ouvenrts, c'est fluide ect, mais dans les petites grottes ect, rien ne va plus les ips chutent et le jeu commence a saccader (pas de maniere horrible hein ,disont que je descends a 18fps, ce que je trouve personnelement trop faible)
Sachant que j'ai déjà désactiver la vsync, que faire de plus? Des astuces?

axelfg
axelfg
Niveau 27
14 novembre 2011 à 13:20:14

Tiens Bizzare meme chose pour moi :

560 gtx Twinfroz OC
4 go DDR3
i5 2500k

ts59000
ts59000
Niveau 9
14 novembre 2011 à 13:21:03

Idem que toi, surement les effets de particules qui font ramer severe car moi en exterieur je suis a 50 fps quasi constant, et en entrant dans certaines grottes, les fps tombent parfois a piquer les yeux.

Donc, attendre un patch ou un mod. Mais j'y crois pas trop.

Pierre13300
Pierre13300
Niveau 10
14 novembre 2011 à 13:22:57

Moi j'ai aucun problème
i7 2600k
8GO RAM
GTX 460 1GO

jl95150
jl95150
Niveau 9
14 novembre 2011 à 13:23:52

Du coup j'ai redescendu le niveau des graphismes, mais ça me fait chier quoi, avec ma config ça devrait passer sans ces problemes, vivement un patch ou un mod :/

axelfg
axelfg
Niveau 27
14 novembre 2011 à 13:26:10

Moi 25-30 fps dans les grottes sinon 60 dehors

Pomme-Mature
Pomme-Mature
Niveau 7
14 novembre 2011 à 13:27:00

Ben, je ne vois pas comment cela passerait en ultra. J'ai une config supérieure à la tienne (pc portable), et ça ram un peu en ville (surtout Markath). Par contre, dans les grottes, effectivement, tu ne devrais pas avoir des chutes aussi sévères.

Je ne sais pas, ça consomme que dalle lorsqu'on est dans des grottes.

Pierre13300
Pierre13300
Niveau 10
14 novembre 2011 à 13:27:50

Moi dans les grottes je suis a 45-50 fps
Sinon vous savez qu'il y a un nouveau driver disponible pour les Nvidia qui datte d'hier je crois.
Testez sa peut faire la différence

Derekmanson
Derekmanson
Niveau 7
14 novembre 2011 à 14:05:20

Idem sur un I5, 8Go DDR3, 460GTX 2GO.

60 FPS en extérieur
chutes à 30fps dans CERTAINES grottes, pas toutes.

Le tout en ultra.

Bizzare...

jl95150
jl95150
Niveau 9
14 novembre 2011 à 17:38:32

Derekmanson
Posté le 14 novembre 2011 à 14:05:20
Idem sur un I5, 8Go DDR3, 460GTX 2GO.

60 FPS en extérieur
chutes à 30fps dans CERTAINES grottes, pas toutes.

Le tout en ultra.

Bizzare...
Lien permanent

Ouaip' pas que les grottes en fait, les donjons ect, en fait on dirait que certaines textures d'intérieurs bouffent beaucoup plus que le monde ouvert ... Bizzarre

elvellon
elvellon
Niveau 10
15 novembre 2011 à 14:51:03

J'ai remarqué que ça ne venait pas des textures mais du champ de gestion graphique, je m'explique car ça peut être corrigé par un patch je pense, je sais que dans certains jeux, les programmeurs ont une astuce pour gagner en performance dans les endroits fermés, un réglage qui permet à la carte graphique de gérer que ce qui est visibe pour le joueur en ignorant ce qui est caché, chose qui ne semble pas se produire dans Skyrim, dès qu'on regarde vers un endroit qui va plus loin dans la grotte ça ram, et ce, même si on ne voit pas les salles de derrière.. Bizarre.. on dirait que le jeu n'a pas été testé avant sa production, ou que Bethesda n'ont pas les astuces de tout les programmeurs ^^ aller un patch, ça ne doit pas ramer en intérieur avec une gtx570 ;)

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
15 novembre 2011 à 14:55:44

C'est un problème récurrent pour tous ceux qui ont une bonne config : on a 60 fps en extérieur et 30 en intérieur, ce qui est anti-logique.

L'explication se trouve dans la gestion des ombres : Plus il y a d'ombres dans la pièce où vous vous trouvez, plus ça rame. C'est d'ailleurs pour ça qu'en extérieur ça rame pas, les ombres sont très minoritaires.

Faites le test, si vous vous trouvez dans un intérieur avec beaucoup d'objet (style table chaise etc) ça va ramer sec. pareil dans une grotte avec des champignons, fissures etc qui font travailler les ombres.

Si vous vous trouvez dans une pièce plate avec lumière diffuse, aucun soucis.

Vil_Clavicus
Vil_Clavicus
Niveau 10
15 novembre 2011 à 14:57:26

J'ai la même que toi, et je comprends vraiment pas pourquoi des fois ça rame :fou:

isis05
isis05
Niveau 9
15 novembre 2011 à 14:57:49

560ti, i5 2500k, 8 gigas de ram et exactement le même problème.

elvellon
elvellon
Niveau 10
15 novembre 2011 à 14:59:20

Pas faux.. Les ombres y jouent surement leur petit rôle :-(

Vil_Clavicus
Vil_Clavicus
Niveau 10
15 novembre 2011 à 15:00:58

Je crois que c'est comme pour fallout newvegas, le jeu charge des textures et des éléments qui n'apparaissent pas a l'écran, qui sont derrière les décors en somme :(

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
15 novembre 2011 à 15:02:24

Regardez mon post, j'explique la raison de ces ramages :hap:

Un patch permettra surement d'améliorer ça. Déjà là traduction des paramètres graphiques serait pas mal, parce que les paramètres varient en fonction de la langue francaise ou anglaise :(

isis05
isis05
Niveau 9
15 novembre 2011 à 15:05:23

J'ai aussi un problème de "saccades" dans blancherive par exemple. :(

elvellon
elvellon
Niveau 10
15 novembre 2011 à 15:06:49

Les textures et tout le reste chargé à l'avance ça évite le clipping c'est bien, mais nos config ramassent grave... :malade:
Nan je pense qu'ils règleront l'histoire des grottes, c'est trop gros, tout le monde ram à part collé à un mur et si il n'y a pas de salle derrière..
En intérieur en tout cas, je suis contente de ne pas avoir fait une archère :-p pas possible avec mon taux de fps actuel ^^

kebabist
kebabist
Niveau 4
15 novembre 2011 à 19:10:10

sérieux sa rame??? je voulai prendre un millénium mais la sa donne pas envie... :(

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