Des graphisme du niveau de crysis , c'est possible depuis 2007 au moins , et pas besoin d'une machine de 2020 , les machines actuelles un peu prévue pour le jeu font tourner crysis dans de bonne conditions.
Pour tout ce qui est des effets ,c'est justement aux moteurs d'aider les programmeurs de le faire.
L'évolution graphique des jeux tient en compte deux choses.
D'une part de l'évolution du matériel qui permet de gérer plus de choses et d'autre part l'évolution des moteurs qui permet de gérer plus simplement le décors pour les programmeurs .
On peut prendre l'exemple d'Oblivion. Dans oblivion , il y a beaucoup de foret , donc d'arbres. Si les programmeurs avaient du modéliser les arbres un par uns , ils n'auraient jamais pu faire des foret dans cyrodill . Mais grace à la technologie " fast tree je crois " , le moteur peut générer facilement de nombreux arbres et donc permettre au jeu d'avoir une forêt .
Il y aurait sans doute beaucoup à dire sur les forets , mais c'est juste un exemple pour dire le travail à gérer pour les programmeurs , qui peut sembler irréalisable à un moment donné peut être facilement réalisé un peu plus tard grâce à de nouvelles méthodes adaptées crées entre temps.