Oui , les intermédiaires coutent cher ( et la TVA aussi ), Plus que ce que est reversé au développeur . Mais la différence de prix entre PC et console vient des loyalties car il y a autant d'intermédiaires pour un jeu sur PC que sur Console .
Le principe du PC c'est que tu achète un matériel pour jouer.Les fabricant se font de la marge sur le matériel.
Sur console , en règle général , le matériel est bradé , (surtout au début) . Comme le constructeur ne peut pas rentabiliser l'argent , parfois des milliards , sur le prix de vente de la console , il en gagne sur le prix des jeux.
C'est un peu comme pour le téléphone portable. Prix de vente réduit , le fabricant se rémunère sur une partie du prix de l'abonnement .
Ce qui est le plus important pour un constructeur c'est plus le nombre de jeu vendus que le nombre de console vendus. Un joueur qui prend une console et juste 2 ou 3 jeux , ce n'est pas trés intéressant.
Par contre , la sortie d'un call of qui va se vendre par millions , c'est "noël " pour Sony et Microsoft qui vont gagner des dizaines de millions chacun "sans rien faire".