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Liste des sujets

[PC] Mod augmenter les graphismes +++

avanger
avanger
Niveau 10
20 novembre 2011 à 12:54:52

thalixte j'aimerais bien avoir le même résultat que toi mais quand je télécharge ce mod:
http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=131

Ya 4 presets donc je dois prendre lequel pour avoir comme toi stp? Aussi après j'ai juste a enlever le tonemap et le technicolor c'est ca?

Merci!

Gama-no-Kami
Gama-no-Kami
Niveau 10
20 novembre 2011 à 12:59:41

Sur la page de dl du mod en bas tu as des liens pour voir des appercus des présets.
Une fois que tu auras installé ton mod, tu dois changer un fichier qui s'appelle injFX_settings.h en modifiant des valeurs numériques dans les catégorie technicolor et tonemap, sinon le base le jeu sera beaucoup trop coloré.

En éspérant t'avoir aidé ;)

Morbad
Morbad
Niveau 8
20 novembre 2011 à 14:21:26

En fait il faudrait que Thalixte nous fasse un copié/collé de son fichier injFX_settings.h !
Et si tu peux précisé la valeur qu'il faut modifié pour l'effet sharpen (je voudrais le diminué un poil par rapport à toi), ce serai très sympa^^

Amen_Osa
Amen_Osa
Niveau 6
20 novembre 2011 à 17:38:40

J'ai un soucis, je ne sais pas pourquoi, je n'ai pas le fichier D3D9.dll dans mon répertoire Skyrim. A chaque fois que j'installe un mod qui me met ce fichier, Skyrim ne se lance plus. Si je supprime la dll ça marche niquel. J'ai raté un truc ou je n'ai pas de chance ?

xafuu
xafuu
Niveau 5
20 novembre 2011 à 17:44:56

http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=607

ninjaretsu48
ninjaretsu48
Niveau 10
20 novembre 2011 à 18:08:27

Salut,

j'ai pris le mod de l'auteur et je voulais savoir ce qu'était le sharpen parce que il y a un dossier less sharpen avec le vrais dossier du mod.

merci d'avance :-)

SuperTrollard
SuperTrollard
Niveau 9
20 novembre 2011 à 18:20:32

Thalixte ca serait possible que tu nous mette ton fichier ini pour le mod,?

justman57
justman57
Niveau 4
20 novembre 2011 à 18:56:36

@Thalixte : On désactive comment le tonemap et le technicolor ?

SuperTrollard
SuperTrollard
Niveau 9
20 novembre 2011 à 19:50:39

Meme question que Justman

Barbathoustra
Barbathoustra
Niveau 7
21 novembre 2011 à 11:27:40

Nouveau mod pour des rochers en HD :

http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=849

Testé et approuvé !

thalixte
thalixte
Niveau 7
21 novembre 2011 à 12:09:22

avanger =>

En fait, j'utilise le mod Antialias+sharpen Effect.

http://www.skyrimnexus.cos.com/downloads/file.php?id=21

Dans ce mod, pour modifier l'intensité de la netteté des textures (sharpen), il faut éditer le fichier sharpen.h avec un simple éditeur de texte (notepad ou autre), et modifier la ligne 22:

  1. define Sharpen_val0 3

remplacer le 3 par une valeur inférieure jusqu'à votre convenance (on peut effectuer cette modification sans relancer le jeu (si celui-ci n'est pas en mode plein écran), sinon, alt-Tab -> modification et enregistrement du fichier sharpen.h -> alt-Tab (retour au jeu).
Perso, j'ai laisser la valeur par défaut, mais pour ceux pour qui cela piquerais les yeux, la modif précédente est à appliquer.

En ce qui concerne le mod FXAA injector, je l'ai essayé, et j'ai juste commenté les lignes 16 et 17, dans le fichier injFX_Settings.h (toujours avec un éditeur de texte):

  1. define USE_TECHNICOLOR
  2. define USE_TONEMAP

deviennent:
//#define USE_TECHNICOLOR
//#define USE_TONEMAP

Cela permet d'utiliser ce mod sans dénaturer les couleurs d'origine du jeu.

j'avais utiliser le réglage "FXAA PPI Higher Saturation".

Contenu de mon fichier SkyrimPrefs.ini:
[Display]
iWaterMultisamples=4
bTransparencyMultisampling=1
iMaxDecalsPerFrame=10
iMaxAnisotropy=13
iTexMipMapSkip=0
iTexMipMapMinimum=4
fDecalLOD1=500.0000
fDecalLOD2=1000.0000
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
bDrawShadows=1
iShadowFilter=2
iShadowMapResolution=1024
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fShadowBiasScale=1.0000
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowMaskQuarter=4
bFXAAEnabled=0
fGamma=1.0000
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=130
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=3
iMultiSample=4

[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=10.8000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
fBlockMaximumDistance=100000.0000
fBlockLevel1Distance=32768.0000
fBlockLevel0Distance=20480.0000
bShowLODInEditor=0

[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000

[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2

[Water]
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterDepth=1
iWaterReflectWidth=1024
iWaterReflectHeight=1024
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=466532
fVal2=0.8000
uID2=554685
fVal1=0.8000
uID1=1007612
fVal0=1.0000
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=100

Contenu de mon fichier Skyrim.INI:
[General]
sLanguage=FRENCH
uExterior Cell Buffer=72

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
iPresentInterval=0

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0

thalixte
thalixte
Niveau 7
21 novembre 2011 à 12:10:50

SuperTrollard =>

Si le jeu ne se lance plus avec ces mods, essaie de supprimer le fichier "log.log". Après, ça devrait être bon (le fichier est recréé automatiquement par d3d9.dll).

justman57
justman57
Niveau 4
21 novembre 2011 à 17:42:23

Merci pour les infos :)

gamecaine
gamecaine
Niveau 10
21 novembre 2011 à 17:47:09

Je préfère un petit flou que des pixels blancs.

puis perso j'ai aucun soucis de graphisme avec tout en ultra en 1680x1050 :(

SuperTrollard
SuperTrollard
Niveau 9
21 novembre 2011 à 18:33:20

thalixte :d) Dans FXXA injector tu me dit de changer ca par ca mais je voit pas de différence dans ton changement de ligne ..? :)

Morbad
Morbad
Niveau 8
21 novembre 2011 à 22:09:14

Merci beaucoup pour ces infos Thalixte ! :ok:

yepla3
yepla3
Niveau 7
21 novembre 2011 à 23:06:00

Dites moi dès qu'il y a un mod à installer facilement ou tu risque pas de tout faire planter car sa me fait peur toutes les étapes à faire pour pouvoir installer ces mods :(

Gama-no-Kami
Gama-no-Kami
Niveau 10
22 novembre 2011 à 00:26:28

Ben tu sais il y a des mods avec juste un installer (le FXAA injector en est un) qui fonctionnent comme un patch et qui ne font rien planter du tout.

Après pour les détails où il faut changer des valeurs dans des fichiers il faut faire un peu plus attention mais c'est pas très difficile et puis c'est optionnel.

thalixte
thalixte
Niveau 7
23 novembre 2011 à 09:23:30

Sachant que ce sont juste des fichiers à coller dans le répertoire du jeu !!!!

En tout cas, aucun mod ne m'a fait planter le jeu.
Ce qui fait planter le jeu, c'est la saturation mémoire. D'où l'intérêt de patcher l'exécutable pour lui permettre de détecter + de 2Go de RAM (si la machine le permet). D'où l'intérêt également de ne pas trop jouer avec la variable ugridstoload...

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