Ou pas 
Bonus majeurs : illusion +25% , furtivité +25%, résistance froid accrue et pouvoirs plus ou moins utiles.
Quant aux malus, ils sont faciles à contrer...
Malus de feu : contré très facilement par enchantement ou le racial dunmer. Au pire, le premier stade à -25% n'est pas bien méchant...
Le "cé tro chian tout le monde veu me tué" : suffit de se nourrir une fois tout les trois jours au max, et pas tout les jours... (cf VDD)
En tant que voleur/assassin ou mage illusion avec silence/invisibilité c'est plus que facile. Sur mes 75h de jeu en vampire, je n'ai jamais rencontré une situation où c'était impossible de se nourir, même en squattant Griffenoire pour chercher les nirnroots pendant la quête principale.
Le problème de sortie de jour : c'est le plus gênant, du moins au début et pour certaines classes seulement par la suite. Pour guerrier et voleur (bien que vampire ne soit pas très utile pour un guerrier), suffit d'avoir des objets de régénération ou avoir une réserve de popos afin de pouvoir combattre le jour sans trop de soucis. Pour quiconque utilisant la guérison, c'est de la balle : équilibre dans une main, soin dans l'autre. Pour des classe à arme, perk qui rend de la vigueur.
Perso je ne vois plus la différence niveau malus entre état sain et vampirique et n'attend pas un certain état de la journée pour sortir combattre. Alors quand j'en vois certains qui disent que c'est impossible, soit c'est être borné, soit c'est être manchot et ne pas chercher à contourner les malus 