Bah sur les idées oui (quêtes originales, toussa, j'en espère aussi), mais c'est pas vraiment de ça qu'on parle depuis le début du 'pic
Pour la progression dans les Guildes, ça a été le sujet de gros débat entre autres sur Wiwi et sur le forum des Terres Cendres (pour le projet Morrowind3e433 notamment), et personnellement, je pense que ce qui serait le plus intéressant serait un système moins figé.
C'est à dire que dans Oblivion, pour progresser il faut avoir fait certaines quêtes précises. Dans Morrowind, il en les avoir réussi un certain nombre (on nuance donc déjà un peu plus ; dans Oblivion la progression dans une faction ne peut être bloquée) ET avoir les compétences requises. Dans Daggerfall, il faut avoir les compétences requises ET une certaine réputation dans la faction, la réputation se gagnant certes en faisant des quêtes pour la faction, mais aussi pour les factions alliées, et enfin en gênant les factions rivales.
Le mieux serait une progression par
- réputation absolue (qui augmente dès que la Guilde entend parler du perso, en bien ou en mal, et éventuellement diminue doucement si on ne fait rien de notable)
- réputation relative (qui augmente ou diminue selon les actes)
- compétence (dans l'idée "être expert dans une des compétences favorisées par la Guilde rapporte, par exemple, 2 points, mais être novice dans une de ces compétences retire un point")
- valeurs du perso : si le PJ a la réputation d'être bon et compatissant, il aura sans doute plus de chances d'être promu au sein d'un Ordre de chevalerie qu'au sein de la Confrérie Noire. Et inversement. Avec bien entendu des combinaisons plus complexes que bien/mal (on a ça pour le projet MW3e433, avec Variables d'Intéret de Justice(=loi, honneur...), de Compassion, de Richesse, de Puissance et de Connaissance)
Plus éventuellement une reconnaissance plus intelligente (et donc plus difficile à mettre en place, mébon) sur les aspects socio-politiques...
Par exemple, en Vvardenfell, la Légion pourrait avoir intérêt à promouvoir un haut dignitaire du Temple, puisqu'il possède une influence non négligeable qui pourrait être bien utile. Tout comme la Guilde des Voleurs pourrait bien promouvoir un membre au placé de la Compagnie de l'Empire Oriental, ça peut ouvrir des portes.
Ou à l'inverse, une Grande Maison aurait bien du mal à confier un poste à responsabilité à quelqu'un qui n'est qu'un larbin au sein d'une Guilde Impériale (Guerriers ou Mages surtout), pour des raisons évidentes.
Ça c'est ce que j'appellerais une bonne gestion de la progression dans les factions. Plutôt que ce rudimentaire système vaguement méritoire, qui conduit à plus d'incohérences qu'autre chose.