"Elsweyr
Le Nord rempli de déserts, de temples ensevelis, d'oasis perdus, de ruines d'anciennes civilisations, de tribus de nomades, de grandes plaines ensablées
Un Sud parsemé d'immenses jungles ambiance Indiana Jones, avec des tempes style Inca, des pièges dans la forêt, des bêtes féroces, des tribus d'indigènes, des sables mouvants, des insectes géants
La côte style pirate, des petites villes dê pêcheurs avec des navires pirates accostés, des archipelles mystérieuses, des légendes de bateau fantôme, des grottes sous-marines, des tavernes remplies de bandits, des trésors cachés
Et dans le désert, des villes style Egypte, avec des palmiers, des fontaines, des grands souks, des palais aux toits ronds, les jarls remplacés par des sortes de califs avec des vizirs, etc...
Comme monstre on pourrait avoir des scorpions géants qui sortent du sable, dans le désert, des énormes moustiques ou des serpents géants dans la jungle, des squelettes de pirates et d'aventuriers sur la côte
On arriverait dans une caravane d'esclaves, prêt à être vendus à un riche marchand dans la capitale mais, à mi-chemin, au milieu du désert, on se fait attaquer par des nomades.
On parvient à s'enfuir et à rejoindre un petit village prêt d'un oasis et là commence notre aventure
Il y aurait des nouvelles guildes : Une guilde de pirate où on entrerait dans un équipage et à la fin on serait capitaine, une guilde de profanateur de tombe qui chercherait des tombeaux perdus, deux écoles de magie : une officielle dans la capitale et une école de magie interdite dans la jungle ( vaudou, nécromancie, etc... ) avec des vieux shamans, une guilde de nomade"
Je cache pas que ça me tenterai bien ça.
Sinon, chez les elfes des bois ça pourrait aussi être intéressant.