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Liste des sujets

[all] niveau max

wanagain313
wanagain313
Niveau 6
17 novembre 2011 à 03:53:23

Morrowind=lvl100
Oblivion=lvl255

wollrajh
wollrajh
Niveau 4
17 novembre 2011 à 15:23:52

Actuellement, je suis lvl 44 presque 45 après 81 heures de jeux.

Et c'est déjà assez long à monté actuellement.

C'est comme ci les niveaux de compétence gagné offrait un certain nombre "d'xp" requis pour monter dans le niveau supérieur.

A savoir, la monté d'un point de compétence qui tourne autour de 70 est significatif dans la monté en niveau alors que la compétence qui est a 20 est ridicule voir presque non visible.

martinovich
martinovich
Niveau 2
18 novembre 2011 à 14:55:22

Je dirais, au niveau 1 on a un talent a 25. c'est le must. Prenons un khajiit et upons seulement la furtivité (c'est ce qu'il y a de plus simple a up quand on connait le truc). Notons l'évolution sur une barre de niveau en imaginant que un up du niveau 25 a 26 donne 25 point d'exp et un up du niveau 45 a 46 donne 45 points d'exp. Une fois l'expérience menée sur 2 ou 3 niveaux d'affilée, on peut déduire le nombre de points d'exp pour chaque up de niveau et donc le nombre de talent a monter etc... J'ai la flemme de calculer ca j'avoue en plus faudrait reroll (déja 2 reroll alors que le main est pas level 20 x) ) Voila si quelqu'un est cho :D bon courage

tarakanx
tarakanx
Niveau 6
18 novembre 2011 à 15:05:25

si le niveau maximal est de 50, ça veut dire qu'on peut avoir 50 perks ( sans améliorer les premiers x/5)

5xA+B donc, si j'augmente la forge, épée à une amin et l'enchantement ça me fait déjà 15 points en moins et donc, on peut encore avoir 35 autres perks :ok:

Le plus important, c'est d'aller régulièrement voir les professeurs quand on up d'un niveau car on ne peut étudier que 5 points par niveau...du coup, commencer à voir les professeurs au lvl 40 est assez ennuyeux :(

_Xpo_
_Xpo_
Niveau 3
18 novembre 2011 à 16:37:47

:d) wanagain313

Morrowind : Lvl 999 (Xbox)

Une fois arrivé à bloc (Lvl99 ou 100) quelques entraineurs te permettaient de continuer à entrainer certaines de tes compétences au delà de 100(Bug ou faille volontaire de la part des développeurs :question: ), Bien que cela n'avait aucune incidence sur "les compétences" en elles même (Une compétence entrainer au-delà de 100 restait à 100, hormis boost d'objet et lecture de livre de compétences),ta barre de progression de Lvl elle se remplissait,ce qui te permettait de franchir un nouveau Lvl (10 entrainements nécessaires) et ainsi glaner 10pt de magie, 10pt de vie et 10pt de fatigue supplémentaire à chaque levelup :-)))

:hs: Ce qui peut te donner un idée du combat livré contre "deux Vivec" à la fois (Bug CD de l'extension ou tous les personnages du jeux étaient dédoublés) à main nue "Une partie de rigolade" et avec le collier du roi "Réflexion 100%" hum hum :rire: ! Puis en découla un génocide complet de l'île par la suite :mort:

Oriflamme
Oriflamme
Niveau 5
18 novembre 2011 à 17:04:00

-Niveau théorique max (toutes les compétences à 100) = 81.
-Niveau effectif max = 50 (on peut bien sûr allez plus loin mais la progression d'xp baisse de manière drastique, genre -60%).
-On obtient un perk par niveau, même après le niveau 50.

sambot35
sambot35
Niveau 8
18 novembre 2011 à 17:16:33

oriflamme a raison niveau max:80 c'est ce que dit le guide officiel

kjeezmachine
kjeezmachine
Niveau 4
18 novembre 2011 à 17:18:19

Je confirme niveau max 80 ( source : mon guide officiel :fier: )

rain37_is_back
rain37_is_back
Niveau 10
18 novembre 2011 à 17:20:45

Je suis niveau 50 et je continue à gagner de l'xp, mais c'est plus lent.
Apparement le niveaux max "théorique" (avec 100 dans toutes les compétences) est de 70. c'est juste qu'après le 50, c'est plus lent.

Lumenis
Lumenis
Niveau 10
26 novembre 2011 à 12:22:46

Niveau 80 c'est suffisant :oui:

Je suis en train d'up mon perso en un style de Marchombre (livres de Pierre Botero): furtivité, une main et destruction.

Je suis lvl 23, 84 en fufu, 56 en une main et pareil en destruction.

Donc j'aurais largement le temps de monter tout ça au max, et ensuite me concentrer sur forgeage et enchantement pour le stuff :oui:

De plus, plus on est HL, plus monter de niveau devient long et difficile. Donc je pense qu'avant être au niveau max, l'hiver pourra passer tranquillement :hap:

basde
basde
Niveau 6
27 novembre 2011 à 20:58:18

Alors dan oblivion 7 compétences qu'on peut augmenter de 75 => 52.5 en niveau maximum théorique
skyrim (un nordique je sais pas si ça change) 12 à 15, 5 à 20 et une a 25 ce qui fait un maximum théorique pour un nordique de 114.5.
Et je pense que dans les deux le niveau maximum avec les pertes du à la prison serait de 255 car c'est les valeurs maximum reconnues (en tout cas pour oblivion)

moai57
moai57
Niveau 3
27 novembre 2011 à 23:01:26

je suis lvl 81, et demi lol

j'ai plus de 1000 en armure all Daedra
176 de dégâts par main
j'ai touts les masques et fini la quête principale... +70h de jeu.

je cherche les artefacts Daedra là.

Un trol je le tue en un coup d'épée ou deux coup de poing.

stefanos300
stefanos300
Niveau 7
28 novembre 2011 à 03:14:51

avec le glitch de l'oghma infinium c est tres facile de se rendre max :sournois:

92-multi
92-multi
Niveau 8
28 novembre 2011 à 03:23:18

niveau max 25, ah non 45 l'autre dit 255, je vois aussi 50, mais non oblivion c'est 100, skyrim c'est 70, oui c'est 80 max aprés c'est extreme ou alors 60

quand vous aurez les chiiffre officiel faite moi signe

Sora81
Sora81
Niveau 4
28 novembre 2011 à 03:31:01

+1 92-multi ;)

gogeta576
gogeta576
Niveau 10
28 novembre 2011 à 03:41:13

Skyrim : 81.
écrit dans les guides officiels et annoncé.

sajah
sajah
Niveau 53
28 novembre 2011 à 03:48:13

"Alors dan oblivion 7 compétences qu'on peut augmenter de 75 => 52.5 en niveau maximum théorique
skyrim (un nordique je sais pas si ça change) 12 à 15, 5 à 20 et une a 25 ce qui fait un maximum théorique pour un nordique de 114.5.
Et je pense que dans les deux le niveau maximum avec les pertes du à la prison serait de 255 car c'est les valeurs maximum reconnues (en tout cas pour oblivion) "

Ouais sauf que dans skyrim l'xp ne marche plus de la même façon (en plus ça se voir en gros quand on joue).

Le max absolu dans skyrim c'est 81 et demi (donc 81) qui résulte du max de toutes les compétences à 100. Il n'est pas possible d'aller plus haut et le truc de la prison ne marche pas, dès qu'on gagne un level on rebascule au chiffre normal (genre si on avait 50, tour en prison 25, si on up on passe de 25 à 51 directement).

Ensuite on a plus de base de lv 10 de compétences pour monter un niveau, c'est par table d'xp.

Genre monter de 15 à 16 dans un skill donne 16 points d'xp (chiffre au hasard pour l'exemple), monter de 99 à 100 donne 100 point (pour l'exemple toujours). Evidemment la table d'xp des niveaux du perso monte aussi, genre il faut 200 xp pour passer au lv 2, 250 pour le lv 3, 1000 pour le lv 50 etc. Ce qui explique pourquoi quand on est haut lv et qu'on up un compétence qui était à 15 il faut environ 20-30 lv pour prendre un niveau, vu qu'elle donne beaucoup moins d'xp qu'une compétence qui passe de 90 à 91.

Ce système est une conséquence directe du fait que les classes n'existent plus (et donc les compétences majeures/mineures par la même occasion, système sur lequel se reposait le 10 xp = 1 level up).

vegota4
vegota4
Niveau 10
28 novembre 2011 à 04:45:18

je peux confirmer tout ce que vous dites , je suis lvl 81 et je ne gagne plus rien depuis un bon moment.

janflan
janflan
Niveau 9
29 novembre 2011 à 10:22:44

après le niveau 50 on reçoit toujours des points de competences à ajouter?

Isamu7
Isamu7
Niveau 6
29 novembre 2011 à 11:40:39

Oui vu que tu n'es pas au niveau max...

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