"Alors dan oblivion 7 compétences qu'on peut augmenter de 75 => 52.5 en niveau maximum théorique
skyrim (un nordique je sais pas si ça change) 12 à 15, 5 à 20 et une a 25 ce qui fait un maximum théorique pour un nordique de 114.5.
Et je pense que dans les deux le niveau maximum avec les pertes du à la prison serait de 255 car c'est les valeurs maximum reconnues (en tout cas pour oblivion) "
Ouais sauf que dans skyrim l'xp ne marche plus de la même façon (en plus ça se voir en gros quand on joue).
Le max absolu dans skyrim c'est 81 et demi (donc 81) qui résulte du max de toutes les compétences à 100. Il n'est pas possible d'aller plus haut et le truc de la prison ne marche pas, dès qu'on gagne un level on rebascule au chiffre normal (genre si on avait 50, tour en prison 25, si on up on passe de 25 à 51 directement).
Ensuite on a plus de base de lv 10 de compétences pour monter un niveau, c'est par table d'xp.
Genre monter de 15 à 16 dans un skill donne 16 points d'xp (chiffre au hasard pour l'exemple), monter de 99 à 100 donne 100 point (pour l'exemple toujours). Evidemment la table d'xp des niveaux du perso monte aussi, genre il faut 200 xp pour passer au lv 2, 250 pour le lv 3, 1000 pour le lv 50 etc. Ce qui explique pourquoi quand on est haut lv et qu'on up un compétence qui était à 15 il faut environ 20-30 lv pour prendre un niveau, vu qu'elle donne beaucoup moins d'xp qu'une compétence qui passe de 90 à 91.
Ce système est une conséquence directe du fait que les classes n'existent plus (et donc les compétences majeures/mineures par la même occasion, système sur lequel se reposait le 10 xp = 1 level up).