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YetiASX
YetiASX
Niveau 10
12 décembre 2013 à 13:35:34

J'sais pas non plus, c'est faisable après, mais ça complique.

J'attends la sortie des maxwell, et je partirai sur une p'tite 880 ou un truc du style ça passera bien :-)

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 13:41:03

Ouai je pense que ça enverra du lourd maxwell, mais bon mal-grès les rumeurs ça n'arrivera pas avant cette été, TSMC n’est pas prêt. Puis ce n’est pas logique, AMD n'a meme pas encore sortie ces RAD Custom :rire: et avec l'arrivé des 780TI qui sont toute jeune, elle auraient a peine le temps de respirer.
Si elle sorte bien vers mars ça sera pas en 20nm je pense en tout cas et ça sera surement que le bas de gamme (peut être milieu). Enfin c’est ma vision des choses.
Mais meme pour le bas/milieu de gamme ça me parait peu probable.

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
12 décembre 2013 à 13:50:59

On verra, de toutes façons je suis pas pressé et j'ai le fric :noel:

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 13:58:57

Pawpawl je pensais exactement comme toi avant, je détestais le DoF, mais au final maintenant je trouve ça énorme, il est vraiment très bien géré sur certain ENB maintenant.

Y'a pas de soucis c’est un plaisir d'aider, sinon quand tu ne comprend pas des terme regarde sur google c’est pas trop mal expliquer en général sur de nombreux site. Tu a aussi Geforce Experience qui explique les option graphique si tu a une carte graphique Nvidia.

YetiASX ouai ^^
Moi je les verrais bien un peu plus tard ça m'arrangerai que je puisse un peu plus profité de mes TITAN :rire:
En plus j'avais l'intention d'attendre Haswell-E pour mettre ma config complète sous water, donc il ne faut pas que je craque pour une 880 ou autre tu vois :cute:

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
12 décembre 2013 à 14:04:49

Haswell-E je verrais s'il y a vraiment quelque chose, pour l'instant mon 2500k à 4.5Ghz fait bien le boulot et Ivy/Haswell c'est useless à part avoir un proco mal foutu.

Le water il va y passer aussi :cute:

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 14:13:23

Ouai, vraiment la bonne affaire ce qui ont pris des Sandy, ma soeur je lui en avait mis un mais moi j'ai toujours mon vieux Hexacore I7 970, il faut que je commence a songer de le changer.

Surtout Haswell, puis bon pour le jeux c’est usless de prendre du Extreme mais perso je fait de la 3D donc me faut un proc qui tienne bien la route.
J'espere que les Haswell-E serons pas trop mal en overclocking, j'ai peur quand je vois Haswell, au pire si je ne suis pas satisfait je prendrais Ivy-E mais je veux quand meme attendre de voir.

Tint ouai je reve de mon water toute les nuit moi, j’hésite parfois meme d'envoyer foutre Haswell-E et dire tant pis je fait maintenant sous Ivy-E :rire: .
Je vais surement faire mon water avec des tube rigide en verre acrylique sur la base de l'Enthoo Primo de phanteks comme boitier que je vais moddé.

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
12 décembre 2013 à 14:32:18

Classe comme boitier :oui:

Perso j'aime trop mon 600T, il est trop parfait, je changerais pas, surtout pour un water :cute:

Pawpawl
Pawpawl
Niveau 10
12 décembre 2013 à 14:36:08

Ouais je sais pas trop, je suis pas à l'aise avec le DOF. Je fais des parties test en ce moment pour voir si tout roule niveau mods et textures, les mods ont l'air d'aller (même si 2-3 crashs de temps en temps, rien de méchant), mais les textures, ma vram prend cher mais tiens le coup, mais c'est au niveau du gpu% (la case orange sur skyrim monitor :hap: ) que ça merde: 99%! et là ça crash... Alors est-ce que ça vient du fait que j'ai pris sans connaitre les conséquences jusqu'à maintenant l'option SSAO, je sais pas, je vais refaire un test cet aprem. Mais il me faut un jeu stable avec le maximum de fps pour me lancer dans une vraie partie.

C'est vrai que j'aurais pu chercher sur google, mais comme vous tester tout un tas d'ENB, je me suis dit que j'aurais rapidement ma réponse venat de personnes qui ont l'air de bien s'y connaitre :) Mais je jetterai un oeil à l'avenir :)

Au fait pour ta formule, Vram+Ram-2048, pour mon cas ça donne 2048+8140-2048=8140, c'est pas un peu trop?

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 14:37:23

Ouai j'aime bien le 600T aussi, actuellement j'ai un Phantom mais bon je m'en suis lassé, étonnamment ce boitier ont s'en lasse vite en faite.
Fin bref j’arrête le HS vivement nos water ! mdr

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 14:46:04

Pour le DoF c’est question de gout oui, mais je remarque qu'il y a ce genre d'effet dans de plus en plus de jeux, meme si souvent très léger.

Que ton GPU tourne a 99% c’est normal et heureusement qu'il pleinement exploité :ok:

Il faut que tu soit en 64bit je crois (j'ai un doute) mais non ce n’est pas trop le jeux s'adaptera tant que tu a mis une petite réserve a ne pas consommé, après tu peut tester différente valeur ça ne bousillera pas ton jeux.
Regarde les valeurs de l'auteur :
;Or VRAM + RAM - 2048 = 24576 + 4096 in my case so 26624
;Or a little below so 16384 + 4096 = 18432
;26624

Moi je suis a VideoMemorySizeMb=12288 et ReservedMemorySizeMb=256, j'avais essayé a la base avec les valeur de l'auteur mais ça me faisait des crash, depuis que j'ai appliquer ça formule je n'ai plus eu de soucis par rapport au boost.

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 14:47:40

Tien je te file directe ça si ça peut t'aider :
[MEMORY]
//[KYO : Set SizeMb accordingly to VRAM + RAM - 2048 amounts, uGridsToLoad a/o Textures amount - 1024 / 1280 set for 3GB-4GB GPUs, 16-24 GB RAM, UGridsToLoad=5]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
;Both work below for Pre-0.204
DisableDriverMemoryManager=true
DisablePreloadToVRAM=false
;
EnableUnsafeMemoryHacks=false
;
;ReservedMemorySizeMb=128
;ReservedMemorySizeMb=256
;uGridsToLoad=7 a/o More Textures
;ReservedMemorySizeMb=512
ReservedMemorySizeMb=256
;w/ uGridsToLoad=7
;ReservedMemorySizeMb=768
;w/ uGridsToLoad=7 w/0.201 - 2nd 6 - .202 -.204
;ReservedMemorySizeMb=1024
;w/ uGridsToLoad=5
;ReservedMemorySizeMb=1280
;ReservedMemorySizeMb=1536
;ReservedMemorySizeMb=1792
;
;VideoMemorySizeMb=4096
;VideoMemorySizeMb=2048
;VideoMemorySizeMb=6144
;VideoMemorySizeMb=3072
VideoMemorySizeMb=12288
;
;Or VRAM + RAM - 2048 = 24576 + 4096 in my case so 26624
;Or a little below so 16384 + 4096 = 18432
;26624
;
EnableCompression=false

ichigo_974
ichigo_974
Niveau 13
12 décembre 2013 à 14:48:30

Du coup je me sens trop nul avec mon z12 :noel:

Pawpawl
Pawpawl
Niveau 10
12 décembre 2013 à 15:01:46

Merci c'est cool, mais tu m'as perdu pour le coup :rire:
Bon, j'ai bien compris que ça avait avoir avec l'enblocal.ini mais c'est cette partie que j'ai pas compris:

;ReservedMemorySizeMb=128
;ReservedMemorySizeMb=256
;uGridsToLoad=7 a/o More Textures
;ReservedMemorySizeMb=512
ReservedMemorySizeMb=256
;w/ uGridsToLoad=7
;ReservedMemorySizeMb=768
;w/ uGridsToLoad=7 w/0.201 - 2nd 6 - .202 -.204
;ReservedMemorySizeMb=1024
;w/ uGridsToLoad=5
;ReservedMemorySizeMb=1280
;ReservedMemorySizeMb=1536
;ReservedMemorySizeMb=1792
;
;VideoMemorySizeMb=4096
;VideoMemorySizeMb=2048
;VideoMemorySizeMb=6144
;VideoMemorySizeMb=3072
VideoMemorySizeMb=12288
;
;Or VRAM + RAM - 2048 = 24576 + 4096 in my case so 26624
;Or a little below so 16384 + 4096 = 18432
;26624

Je dois pas mettre les bons chiffres. je vais te mettre mon enblocal.ini, tu pourras peut-être me dire ce qu'il faut que je corrige, ce sera plus rapide. Enfin, si tu le veux bien.

UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
ForceFakeVideocard=false

[PERFORMANCE]
SpeedHack=true

[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
ReservedMemorySizeMb=512
EnableUnsafeMemoryHacks=false
VideoMemorySizeMb=8140

[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
EnableVSync=true
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

[INPUT]
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num / 106
KeyShowFPS=106
//insert
KeyScreenshot=45
//enter
KeyEditor=13
//not assigned
KeyFreeVRAM=0

[ADAPTIVEQUALITY]
Enable=false
Quality=1
DesiredFPS=20.0

[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=true
EnableTransparencyAA=false

[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixAliasedTextures=true
IgnoreLoadingScreen=false
IgnoreInventory=false
FixSsaoWaterTransparency=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixTintGamma=false
RemoveBlur=false
FixSubSurfaceScattering=true

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 15:07:26

En gros je t'ai mis toute les valeurs que tu pouvais utilisé en fonction de ce que tu avait pour ReservedMemorySizeMb.
Tu vois que pour les gens qui monte ugrids (distance de vu en quelque sorte) les valeurs de la reserve de mémoire sont plus faible, tu peut test de jouer avec ces valeurs en gros.

Pour VideoMemorySizeMb ce sont juste les valeur exacte en fonction de ta ram pour les inclure dans le calcule.

NB: tu peut test de mettre true a DisableDriverMemoryManager aussi

ichigo_974
ichigo_974
Niveau 13
12 décembre 2013 à 15:09:24

ENLFX n'est pas compatible avec Kountervibe si j'ai bien compris, non?

Pawpawl
Pawpawl
Niveau 10
12 décembre 2013 à 15:11:27

Ah d'accord. Merci, je vais regarder.

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 15:17:15

Ba en soit il l'est, mais après le résultat n'a pas l'air terrible si c’est ce que tu utilisais :hap:

Peut être en touchant les paramètres de l'ENB sur les lumière tu peut contrebalancer la chose, me semble que pour modifier le enbseries.ini en directe pendant le jeux il faut faire Shift+Entrer.
(Tu peut aussi directe le modifier dans le dossier de Skyrim)

Pour ce qui ets de la nuit tu peut touché AmbientLightingIntensityNight et DirectLightingIntensityNight ou DirectLightingCurveNight je crois.

Pour les lumière des torche (mais il doit y avoir une catégorie je pense) en soit je ne sais plus sinon si tu veux un peu moins de saturation il faut que tu aille dans effect.txt et que tu change "#define SATURATION"

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 décembre 2013 à 15:23:09

il ne l'est pas* ...

ichigo_974
ichigo_974
Niveau 13
12 décembre 2013 à 15:23:38

apparemment, ce n'était pas enlfx qui me posait problème. Je suis en train de tester des modifs via ENB customizer.

ichigo_974
ichigo_974
Niveau 13
12 décembre 2013 à 15:27:44

:noel: J'ai baissé l'intensité durant le jour de "light source" via ENB customizer, ça corrige le problème, mais... Mon soleil prend cher du coup.

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