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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:26:57

si si le portage est automatique mylo regarde fo4 y a pas de restrictions spéciales.

sauf skse evidemment.

enfaite tout ce qui est en dehors du dossier data sera inutilisable, enb inclus.

Myloween
Myloween
Niveau 32
13 juin 2016 à 17:36:29

Ca sera un jeux a part ça n’écrasera pas l'ancien jeux tu aura les 2 Skyrim, ça a était confirmé dans un tweet, et si il passe au 64bit ça risque de poser problème pour SKSE (70% des mods on besoin de SKSE).

Si il touche ne serait ce qu'un peu au papyrus (ce qui est probable pour l'opti 64bit), les moddeurs devrons tout revoir les ligne de commande et faire des majs.
Fin perso je suis allez sur le thread de loverslab et pas mal de moddeur s’inquiète.

Message édité le 13 juin 2016 à 17:39:46 par Myloween
Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
13 juin 2016 à 17:36:31

Bordel mais chion c'est pas possible t's vraiment un forceur :rire:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
13 juin 2016 à 17:38:27

Le 13 juin 2016 à 17:36:29 Myloween a écrit :
Ca sera un jeux a part ça n’écrasera pas l'ancien jeux tu aura les 2 Skyrim, ça a était confirmé dans un tweet, et si il passe au 64bit ça risque de poser problème pour SKSE (70% des mods on besoin de SKSE).

Si il touche ne serait ce qu'un peu au papyrus (ce qui est probable pour l'opti 64bit), les moddeurs devrons tout revoir les ligne de commande et faire des majs.
Fin perso je suis allez sur le thread de loverslab et pas mal de moddeur s’inquiète.

Ah ouais du coup c'est chiant si c'est ça :(
M'enfin suffit d'une màj pour SKSE et tout rendre dans l'ordre, les autres mods ils marcheront :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:39:18

Non mais skse va être à jour et boris aussi va mettre à jour pour dx11.

si le portage se revele plus stable que l'original tout le monde va passer dessus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:39:59

Le 13 juin 2016 à 17:36:31 Gepadenom a écrit :
Bordel mais chion c'est pas possible t's vraiment un forceur :rire:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465686552-mex.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465691244-mex5.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465691244-mex5.png

Myloween
Myloween
Niveau 32
13 juin 2016 à 17:40:00

Dans FO4 il y a beaucoup de chose qui change et tu ne peu pas porter tes mods comme ça que ce soit pour les animation ou tu a un remplaçant a FNIS intégré au jeux (qu'il faut refaire de 0 je crois), la physique ou il n'y a plus besoin de HDT pareil intégré etc.
le FO4SE est pas non plus encore ultra évolué, il faut du temps.

Il y a énormément de chose qui change, ça sera surement moins le cas avec la version Skyrim HD, mais il y aura peut etre des changement derangeant.

NB: ce que je veux dire c'est qu'il faudra surement des maj, tu ne pourra pas juste prendre tes mods de Skyrim et les foutre sur Skyrim HD selon ce qu'il change.

Message édité le 13 juin 2016 à 17:42:05 par Myloween
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:41:56

mais non mylo tu surestime bethesda tu t'attends a ce qu'ils aient fournis des efforts https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465686552-mex.png

on sait tout les deux que ça arrivera jamais suffit de voir skyrim d'origine et fo4, des patchs toujours 5 ans après https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465686552-mex.png

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
13 juin 2016 à 17:41:58

Mais au final ça aura un impact assez minime et seuls quelques mods seront affectés, c'est sûr que tout fonctionnera pas day one, faudra laisser le temps de s'installer.
Mais je pense que tout le monde finira par migrer sur cette version.

Myloween
Myloween
Niveau 32
13 juin 2016 à 17:43:53

Il faudra voir, mais je lisais qu'un moddeur avait du réécrire 30% de son mod quand il y avait eu la maj de Bethesda sur Skyrim pour optimiser des performances.
Donc la avec le 64 bit ça risque de poser des problème aussi.

Message édité le 13 juin 2016 à 17:47:38 par Myloween
Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
13 juin 2016 à 17:44:30

Quoi comme mod aussi ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:44:32

avoir 64 bits + dx11 ça forcera tout le monde à migrer rien que pour la stabilité.

Myloween
Myloween
Niveau 32
13 juin 2016 à 17:45:34

And even if it breaks stuff... Hello? Team? Have you met the Elder Scrolls modding community? How many times have we adapted to Bethesda arbitrarily breaking our stuff by now? Does anyone remember that "performance" patch back in 2012ish that completely broke the persistence of non-aliased scripts on actors not attached to player's current cell? I do. It forced me to rewrite like 30% of Vampiric Thirst.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:48:10

Allez au travail les esclaves, grâce à vous notre jeu a une durée de vie équivalente à une console https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465693005-img2.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465693005-img2.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465693005-img2.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465693005-img2.png

hop hop hop https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465723891-risitas2.png l'esclavage moderne quelle magnifique invention https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465723895-risitas7.png

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
13 juin 2016 à 17:48:36

A voir donc.

Myloween
Myloween
Niveau 32
13 juin 2016 à 17:50:21

Yep a voir, ça depend de comment Bethesda s'y prendra, mais c’est probable que ce ne soit pas si simple que ça pour beaucoup de mod.

Bon il faut que j’écrive la description de mon dernier mod pour total war j'ai trop al flemme. :sleep:

Message édité le 13 juin 2016 à 17:55:05 par Myloween
Spitfire97
Spitfire97
Niveau 10
13 juin 2016 à 17:55:44

Eh Chion tu les as ou tes stickers du mexicain mort de rire ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:57:34

c'est un script avec greasemonkey https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-47294278-1-0-1-0-script-jvcstickers.htm

y en a plein https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465725373-img2.png by scripting

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2016 à 17:58:51

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465720816-img1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465720818-img2.png [[sticker:p/1n2d]]

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