Ouai, en faite c’était surtout le CPU qui avait du mal avec tout mes scripts et l'IA a gérer des tonne de PNJ etc, donc a des endroit j'avais des bonne chute, mais bon a l'epoque je pouvais pas Oc mon CPU trop juste en température, la sous Water ça le fera.
Puis après les texture non compressé ou 4k l'ugrids 9, le high poly de beaucoup de chose plus plein de détail etc au final ça faisait lourd quand même, même pour le tri-SLI lol.
Après perso l'enb j'ai monter tout en extreme dedans, mis le supersampling pour la reflexion donc ce n’est pas non plus la version qui est distrib.
Au passage je met ma galerie Skyrim pour ceux qui veulent tien :
https://www.flickr.com/photos/115483003@N02/
Message édité le 03 mai 2015 à 19:21:54 par Myloween