Mais l'inverse c'est une autre histoire, perso je galère dès que mon modèle a peu de poly, mes textures sont dégueulasses.
Okey, je ne savais pas du tout qu'on détériore aussi la qualité dans ce genre de cas, mais oui ça se comprend enfaite car on doit étirer d’avantage les textures comme il y a moins de poly que sur DEM.
Par contre ce qui serait cool je pense c'est d'avoir le Headmeshe de DEM sur les autres Body, parce qu'à mon sens il est clairement supérieur.
Ouai mais le problème c'est toujours pareil je pense, la headmeshe de DEM n'est pas encore optimisé avec RM, à voir avec le vertex edit sinon comme dit le-syndicat yep.