ouep c'est ambiant lighting intensity et ambient lighting curve qui font ça.
C'est pas moi qui vais te dire que c'est facile de faire un truc où l'éclairage rend bien pour tout : les persos / les bâtiments / les arbres, quand tu dois équilibrer : direct lighting / ambient lighting / sky lighting / cloud shadows / IBL, sans même parler du bloom etc... Perso j'ai une weatherlist la plus simple possible avec un .ini pour les weather _Clear, un pour les _Cloudy, un pour la pluie, _ un pour le Brouillard et un pour la neige (plus d'autres pour les DLC mais ca osef), et déjà ca prend une plombe 
Message édité le 07 mars 2015 à 15:15:26 par le-syndicat