çà, pour en avoir, il y en a... après toi seul va savoir ce que tu recherches exactement. On peut t'aider à choisir selon des critères plus ou moins techniques, sur une sélection précise; cependant, chacun d'entre nous a testé, retesté, déinstallé, réinstallé le jeu, pour trouver l'équilibre qui plait à chacun.
les grandes catégories:
- les ENBs
- Les packs de textures et d'environnement: changeant les textures des objets et materiaux, tel le bois, la roches, l'eau , la glace, etc...
- Les mods de flore et de faune: qui modifie la végétation et les créatures que tu sera amené à croiser.
- Les mods dits "d'immersion": qui ajoutent des paramètres d'effets meteo sur le personnages, une gestion plus realiste du poids, des metiers, des competences, etc...
- les mods de conforts: comme les ajouts de compagnons, de maisons de joueurs, d'ajouts de sorts, ajouts de set d'armures ou d'armes, d'ailes pour le perso, etc...
je t'ai placé les grandes familles de mods dans l'ordre du plus grand impact visuel sur le jeu vers le plus petit, cependant, ils sont inversément proportionnel à l'impact qu'ils ont sur la façon de jouer du joueur.
les premiers seront plus gourmands en ressources machines, autant les derniers sont négligeables en termes de mémoire utilisée/fps perdus.
c'est pour cela qu'il est préférable de commencer par modder les éléments les plus généraux en premiers.
tu auras peu de chance de mettre à genou un jeu moddé depuis 4 long mois sur l'ajout d'un mod d'armure, alors qu'un mod de texture générique trop élevé, installé après 100 ou 150 mods peut ruiner ces mêmes 4 mois d'efforts de tri et d'équilibre précaire...

Message édité le 02 février 2015 à 01:28:28 par thorum