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Vos plus beaux screenshots...

chiondelamerd
chiondelamerd
Niveau 9
28 janvier 2015 à 20:52:32

Sur MO les fichiers s'écrasent pas.

yoman_54
yoman_54
Niveau 15
28 janvier 2015 à 20:56:09

thorum : Paint.NET ou Gimp ou Toshop ;)

Avec MO on peut aussi visualiser les textures.

Chion : jsais, c'est virtuel :p

Message édité le 28 janvier 2015 à 20:58:03 par yoman_54
Myloween
Myloween
Niveau 32
28 janvier 2015 à 21:58:28

Comment tu visualise les textures avec MO :o ?

[JV]DarkSushi
[JV]DarkSushi
Niveau 10
28 janvier 2015 à 22:13:11

bah perso le mieux c'est de visualiser les dds avec paint.net

@Kobalk ce que je voulais dire par là c'est que le far off enb est le seul qui m'assure mes +35 fps de tout ceux que j'ai testé une bonne quinzaine remarque mon avis n'est pas assez pertinent puisqu'à l'epoque j'avais testé le realvision avec une 470 et j'obtenais +30 fps, après pour du mono gpu pour jouer en 2k , j'ai pas trouvé mieux que le far off :ok:

yoman_54
yoman_54
Niveau 15
28 janvier 2015 à 22:21:04

Mylo : Ça fonctionne que pour les textures en conflits enfaite :p

Je fais comme ceci : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422479918-apercu.jpg

Pour des textures de lods par exemple ça donne ça : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422479965-textures.jpg

Moderateur-No3
Moderateur-No3
Niveau 6
28 janvier 2015 à 22:27:02

Salut, je compte me prendre un bon pc gamer dans les 900e pour Skyrim et je voulais savoir si les graphismes au Max sont beaux ? Mais vraiment tres beau ?
Et comment peut on les ameliorer a fond ? Merci

Urahara-Kun
Urahara-Kun
Niveau 10
28 janvier 2015 à 22:30:04

A fond il est moche, tu les améliores avec des mods

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
28 janvier 2015 à 22:46:17

yoman_54
MP
Citer Blacklister Alerte
28 janvier 2015 à 20:13:25

Textures de SFO qui rentrent en conflit avec COT car les mêmes.

C'pas compliqué de merge, on fait ça depuis Morrowind.

thorum
thorum
Niveau 9
28 janvier 2015 à 22:48:03

:d) yoman_54:

excellent !!! c'est exactement pour comparer celle qui entraient en conflit, que je voulais trouver un visionneur. impecc, merci yoman :) :)^^

thorum
thorum
Niveau 9
28 janvier 2015 à 22:55:46

ah bah justement, ça consiste en quoi, de merger, Annihilus??
retirer les fichiers qui font doublons?? ou des parties de codes redondant dans les fichiers?
est ce sans risques, de voir plus tard, par l'installation de mods, un fichier demander la partie que l'on a mergée auparavant?

yoman_54
yoman_54
Niveau 15
28 janvier 2015 à 23:21:46

Au plaisir Thorum ^^

Ouai pareil jveux bien des explication sur le mergage (ça se dit ? lol)

Au pire je regarderais un tuto pour apprendre, il me semble que mylo le faisait avec MO

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 janvier 2015 à 00:00:34

En fait "merge" c'est un mot qui porte à confusion. On "fusionne" pas des textures, si t'en as plusieurs qui font la même chose avec le même nom de fichier, tu choisis celles qui te conviennent le mieux et tu vires le reste, MO est très pratique pour ça car il t'indique quels mods et fichiers sont en "conflits", ceux qui sont prioritaires et t'as une option pour "cacher" les textures dont tu ne veux pas et inversement.

Message édité le 29 janvier 2015 à 00:00:58 par Pseudo supprimé
yoman_54
yoman_54
Niveau 15
29 janvier 2015 à 00:35:13

Voui je me disais bien aussi, on merge seulement pour fusionner des plugins. Sinon je sais comment fonctionne le système "d'overwrite" de MO, enfaite je voulais juste savoir si le faite de supprimer une texture dans un mod où il y a un esp dedans pouvait poser problème. Apparemment non, donc question résolu :p

thorum
thorum
Niveau 9
29 janvier 2015 à 01:00:19

oki doki,mercvi kobalk pour ces précisions :) et en terme de ressources mémoire, si tu laisse les textures en conflit visible, MO ne te charge que la prioritaire, ou bien il te charge en mémoire toutes les textures successivement et n'affiche que la prioritaire??

yoman_54
yoman_54
Niveau 15
29 janvier 2015 à 01:30:34

MO n'écrase pas (réellement) les mods quand ils sont en conflits, les fichiers qui écrasent et ceux écrasés restent toujours installés dans le répertoire mods. Donc MO les chargent toujours en mémoire mais ingame ça n'a absolument aucune répercussion en terme de ressource si c'est ce que tu veux savoir comme le jeu va seulement charger les fichiers prioritaires.

Message édité le 29 janvier 2015 à 01:34:39 par yoman_54
thorum
thorum
Niveau 9
29 janvier 2015 à 01:48:02

oki, donc pas de fuite de ressources de ce coté-là, alors... :) :)

petite série, toujours sur le rampage, brut d'install et quelques mods d'environnement, capture via la touche de l'enb:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492058-rampage-2015-01-28-01-11-54-01.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492079-rampage-2015-01-28-01-12-17-72.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492096-rampage-2015-01-28-01-12-48-76.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492116-rampage-2015-01-28-01-13-22-48.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492139-rampage-2015-01-28-01-13-33-34.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492166-rampage-2015-01-28-01-13-50-41.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492192-rampage-2015-01-28-01-15-00-34.jpg

puis, même config qu'au dessus, mais un diminuant légèrement quelques paramètres du bloom, capturé egalement via la touche de l'enb:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492327-rampage-2015-01-28-12-28-52-67.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492347-rampage-2015-01-28-12-29-59-94.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492373-rampage-2015-01-28-12-30-13-38.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492410-rampage-2015-01-28-12-31-37-58.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492429-rampage-2015-01-28-12-31-52-82.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492445-rampage-2015-01-28-12-32-45-07.jpg , https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422492469-rampage-2015-01-28-12-33-09-13.jpg

yoman_54
yoman_54
Niveau 15
29 janvier 2015 à 02:13:06

20 fps je vois sur tes screens outchhh. Tu arrives à jouer avec ce framerate toi ? ^^

thorum
thorum
Niveau 9
29 janvier 2015 à 02:37:51

bien, à vrai dire, c'est un poil juste, 30 aurait été bien :) :) ^^
surtout que j'ai pas encore tout recharger les mods que j'utilise habituellement :) :)

c'est pour cela que je m'enquérais d'éventuelles "fuites de ressources" possibles ;) :)

Message édité le 29 janvier 2015 à 02:38:32 par thorum
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 janvier 2015 à 02:46:46

Le mieux c'est de monitorer directement ton gpu, regardes ta conso de vram.

Perso je suis passé d'un skyrim 40go a 15 après une reinstall, mes cg saturent tout juste, j'ai pris 30 fps cash et je suis a des années lumières du stutter que j'avais avant

thorum
thorum
Niveau 9
29 janvier 2015 à 02:49:13

ah oui, quand même... :ouch: :ouch2:

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