Voila le CC version 3.0 de ce que j'avais expliqué à un mec :
Bon c'est simple, tu sélectionnes :
the wilds enb 3.0
default (ou CoT si tu l'utilises)
Dans ce default tu vas trouver tous les fichiers à copier dans le répertoire skyrim (programfile x86 steam steamapps common skyrim).
Une fois que tu as tout mis dans le répertoire, tu dl le d3d9.dll sur le site enbdev, la version 12.12.12.
Ouvres ce que tu as dl et sélectionne wrapperversion, tu devrais te retrouver avec plusieurs fichiers, dont en première position un certain "d3d9.dll", tu prends UNIQUEMENT celui-ci et tu le mets dans ton répertoire skyrim.
Ensuite il faut que tu ailles dans ton skyrimprefs.ini (dans le reppertoire skyrim tu as un dossier qui s'appelle aussi skyrim, tu l'ouvres et tu devrais trouver l'ini) et tu changes ça :
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFloatPointRenderTarget=0
Bdeferredmaskshadow=3 (un truc du genre)
par :
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
Bdeferredmaskshadow=6
(les lignes ne se suivent pas, utilise ctrl+F pour les trouver plus facilement)
Normalement c'est bon, ton ENB est prêt à être utilisé.
Vérifie bien que tu n'as pas de programmes type MSIAfterburner ou EVGAprecision, pas compatible avec les enb.
De plus ton SSAO sera désactivé de base, si tu veux l'activer (si t'as un PC qui suit...) fait le moi savoir je t'expliquerais.
Voila j'espère que j'ai été assez clair, bonne soirée et bon jeu