Floc
Oui MO c’est énorme tout est virtualisé.
Rien ne ce passe dans le dossier de Skyrim a part les ENB, SKSE, SSME, meme les fichier ini sont virtualiser donc tu ne modifi pas ceux du jeux de base, MO install tout dans sont coin et vas chercher tout les truc la ou il sont pour ensuite les virtualisé.
Le seul inconvénient c’est qu'il faut lancé tout les programmes via MO, mais perso jamais eu de soucis que ce soit pour FNIS, des tool comme outfitstudio, Wrye Bash, le CK, LOOT, Nifskope, TESV Edit ou autre logiciel.
Si tu ne les lance pas via MO il ne trouverons pas les mods, tu modifie tes ini directement sur MO, les save vont dans MO, tu peu switch en 1 clique entre 2 liste de mods différente pour changer de jeux sans perdre tes configs précédente, les exporter si tu reformate ou pour faire des backup, puis meme comme c’est dans un dossier individuel si tu supprime skyrim et que plu-tard tu le reinstall tu a juste a re-spécifier les chemin et ton jeux est de nouveau moddé.
L'autre petit point noir c’est qu'au debut ont peu etre un peu perdu sur le logiciel, mais ça s'apprend vite.
Chaque mod que tu installe est installer dans un dossier propre a lui meme dans le répertoire de MO (en gros il ne ce mélange pas entre eux), ces dossier sont regrouper dans une liste sur le logiciel qui te permet en 1 clic de désactivé/réactivé le mod.
Plus un mod est bas dans la liste plus il a une priorité forte et donc écrase les mods inférieur, tu a une fenêtre qui te dit exactement tout les conflit présent pour chaque mod pour chaque textures ou meshes ou autre en spécifient de quel mod elle dépende.
Si jamais tu a un mod qui ecrase un autre de tes mods ou tu a besoin de quelques textures seulement tu a une fonction hide/unhide qui te permet a la voler, de masquer/afficher les fichier du mod qui ont la prioriter sur l'autre pour resoudre les conflits et avoir ce que tu veux, c’est hyper pratique pour mélanger les textures et autre, ça ma carrément changer la vie.
(Tu peu très bien aussi cacher les fichier que tu veux meme si il ne sont pas en conflit en allant dans arborescence ou tu a tout les fichiers du mod)
L'avantage de cette technique c’est que les fichier ne sont pas supprimer, si jamais tu doit en remettre un tu a juste a faire clique droit dessus Unhide, y'a accé a tout les fichier du mods juste via une fenetre.

Il gere les fichier Fomod, bain etc (mais il ne gère pas les .gif des Fomod etc par contre, mais ce n’est pas très grave).
Tu peu locker les esp dans la Load Order pour ne plus qu'il bouge, meme avec BOSS ou autre.
Si il y a un problème un master manquant ou autre il te le signale.
Le logiciel décompresse les fichier BSA automatiquement, et te signale quand suite a l'extraction d'un BSA le plugin est inutile, ça fait gagner de la place dans la load order et vu que tu n'a plus de BSA tu peu faire ce que tu veux avec les mods pour les mélanger, ou les retravaillé au niveau meshes textures etc sans avoir a ce prendre la tete avec d'autre logiciel.
Tu a un dossier Overrider qui ecrase tout, c’est la que vont les choses genre le Bashed Patch de Wrye Bash, et aussi tout les esp que tu modifi sont save la, tu a juste a les redéplacer après si tu ne veux pas qu'il ai la prioriter sur tout biensur.
Enfin c'est tellement pratique, et tu a tellement de possibilité que je ne peu pas tout te cité. 