Spitfire97:
Un jour sur ma tour, je ferais une petite story en image de Thorum et ses dragons. Ça peut rendre bien.
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lol, merci spitfire97, mais vu le nombre de combat avec des dragons que j'enchaine, lol, tu t'engagerais sur un boulot de titan^à faire cela, lol
^^
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Shoakuma:
Yop Mezut
https://www.flickr.com/photos/123619594@N06/14076437991/
J'ai changé la couleur de ses lèvres pour ceux qui n'aiment pas le vomi ( c'est super bon d'ailleurs
)
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c'est mieux avec des lèvres plus classique, y a pas photo
joli perso, au demeurant 
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Kobalk
Bon je vous balance les screens quand même, et si vous connaissez la série des souls vous devriez pouvoir me dire c'est ok ou pas par rapport à l'ambiance générale du jeu :D
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je trouve cela pas mal du tout, plus particulièrement sur ces screens:
http://skyarts.fr/perso/darksouls2/wip2/1.jpg
les teintes sépia sur le premier screen accentue vraiment l'aspect vieilli et surannée à ce genre de bâtisse à demi en ruine.
http://skyarts.fr/perso/darksouls2/wip2/2.jpg
le contre-jour est superbe, avec ce léger halo lumineux autour de l'épaule et le coté du casque exposé à la lumière.
accentuant l'impression d'éclairages indirects rasants, crépusculaire.
http://skyarts.fr/perso/darksouls2/wip2/3.jpg
mis a par les textures de murs, celui avec son couché de soleil pâle, reflétés à l'infini par les flots, amène une note nostalgique, renforçant l'effet de posture du personnage.
http://skyarts.fr/perso/darksouls2/wip2/5.jpg
l'éclairage des torches est bien dosé, sans effet sphérique d'aire d'éclairage, augmentant par contraste les zones de pénombres, et l'impression générale oppressive des hautes parois.
http://skyarts.fr/perso/darksouls2/wip2/12.jpg
sur celui-ci, la lumière filtrant par endroit des nuages, dans un ciel de plomb couplé aux teintes sépia, donne cet aspect crépusculaire et torturé (reflets sur le dome, et la colonne de pierre à droite).
http://skyarts.fr/perso/darksouls2/wip2/14.jpg
pour les reflets sur l'eau, au sol 