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Vos plus beaux screenshots...

Razorfox
Razorfox
Niveau 9
30 avril 2014 à 13:58:23

Mesut :d) :malade:

_-eternal-_
_-eternal-_
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:32:44

:hap:

J'aime le crabe. :oui: :hap:

[Floc360]
[Floc360]
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:35:29

Ugrids -7, Mesut ? :hap:

Pis j'aime pas ces trucs, me font flipper :nah:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:36:04

Prinny :d) Need un screen :hap:

_-eternal-_
_-eternal-_
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:39:20

C'est quoi d'ailleurs ce crabe mesut? :hap:

+8 news
https://www.flickr.com/photos/117998672@N02/

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:39:55

Sinon petit HS (pour changer :hap: ) qui a vu la vidéo d'Outlast whistleblower :bave: ?
Je need trop ce jeu :bave:

Mesut-Ozil
Mesut-Ozil
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:41:19

C'est une texture de vasard de Bellyache.

_-eternal-_
_-eternal-_
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:43:32

mishi mesut. :hap:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 14:45:20

Spit c'est quel ENB sur tes derniers screens ? (ceux que j'ai mis en fav')

Myloween
Myloween
Niveau 32
30 avril 2014 à 14:52:46

J'avais essayer de combiné RCRN + le Kounter mais ça a été un désastre.

prinnyking2
prinnyking2
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:06:38

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/18/1398863133-hache.jpg

Je sais pas si je dois faire plein de face ou si je laisse en gros polygones :hap:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:13:26

Je trouve ça pas mal :ok:
Pour avoir des polygones plus nombreux et plus lisses tu fais une subdivision des surfaces, c'est dans le menu des modifier.
C'est "subdivision surface"
T'es obligé de passer par cette techniques si tu passes par mudbox pour les textures.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:15:15

Par contre gère mieux l'emplacement sur ton UV map, t'aurais jamais la place pour mettre ton manche assez grand pour avoir des textures hi res.
Si t'as deux objets identiques sur ton UV map tu peux les superposer pour économiser de l’espace :ok:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:17:52

Mon premier mesche c'était ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/18/1398863834-epee.png

Je l'ai abandonné l'opti était foireuse :hap:

_-eternal-_
_-eternal-_
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:18:40

Gepa, elle est belle pourtant :-(

prinnyking2
prinnyking2
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:18:42

Ouais j'ai vu pour la subdivision mais ça alourdi l'arme aussi non ? :(

Et j'ai trouvé comment mieux découper la tête :ok:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/18/1398863802-hache.jpg

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:25:28

Ca va alourdir ton arme au profit de meilleurs textures, je te conseille Mudbox pour les textures sinon tu vas galérer comme un porc.
En gros mudbox c'est du coloriage, il va appliquer les textures sur l'UV en fonction de ce que tu colories sur ton meshe.
Et Mudbox pour avoir des textures décentes c'est subdivision x5 soit ~2 millions de polygones :hap: .
Au delà mon PC rame (j'ai un quad core et une 7770 pourtant)

Sinon ta nouvelle map m'a l'are bizarre sur le bas, tes vertices font un truc bizarre.
Et ta lame prend beaucoup trop de place.

Spitfire97
Spitfire97
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:27:09

Gepa :d) Les "Jane and the Whispers of Winter" ben c'est The Mistveil: Whispers of Winter et les autres c'est Kounter.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:27:43

Et ça alourdit pas vraiment ton arme, en fait les fichiers subdivisés sous mudbox font environ 1Go quand t'es vers les 2 millions de polygones.
Mais vu que dans le jeu tu n'utilises pas le meshe de mudbox mais seulement le meshe de blender avec la bump map et la diffuse map créée sous blender ton fichier ne dépassera sans doute pas les 100mo :ok:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
30 avril 2014 à 15:30:12

créée sous mudbox*

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