C'est pas spécialement beau mais c'est un screen du shader que je suis en train de faire :
(gif animé)
http://img15.hostingpics..net/pics/775171dofcompare.gif
Le but est de remplacer le static DoF* vanilla, qui est appliqué après le brouillard, et qui a tendance à flouter les plans entre eux, entourant du même coup les objets du premier plan d'une sorte de halo bizarre...
L'autre avantage sera la customization plus poussée : intensité max du fou, distance de début du flou, courbe de progression en fonction de la distance, seuils de détection des contours à garder nets.
Un screen en mode debug pour mieux comprendre :
http://img15.hostingpics.net/pics/330398debug.png