Ah mon avis Floc, c'est la vram.
Si on prend en compte le fait que t'ai 1.5 go de vram.
Et que tu utilise des textures 2k
Le jeu de base utiliserait 700 mo à 1go de vram.
+ les textures 1.2 Go.
On ajoute l'enb qui grâce à l'enboost, surcharge d'autant plus la vram, et on atteint la limite.
Les transitions empilent les textures et objets chargés, ce qui se conclut par une baisse significative des fps.
Solutions = Tweaker l'enboost pour empêcher la charge dans la vram.