Mon premier perso sera (comme toujours) un mage.
Mais tandis qu'avant je partais sur un mage de guerre en armure lourde, je pensais me faire un pur mage en robe...
Tout d'abord, je prendrai un haut-elfe. Pour le skin, le bonus de magie et les bonus de talents.
ensuite vient la question délicate de la spécialisation...
En effet, en sachant qu'on ne pourra avoir que 50 perks, un mage ne pourra pas exceller dans toutes les écoles.
Pour moi, la destruction est primordiale (ben oui, faut éliminer l'ennemi quand même). Je pensais tout maximiser, mais j'attends de voir s'il n'est pas plus intelligent de privilégier un élément, ou même les runes magiques etc.
L'altération sera obligatoire, vu que je jouerait en robe... De plus, il y a des perks sympas, comme la résistance à la magie ou encore l'absorption de magie.
La guérison aussi me paraît primordiale... De un parce que je ne ferai pas de potion, de deux parce qu'il y a des perks qui augmentent la régénération de mana, ce qui me semble vital.
Et là vient le problème... Que faite des points qui restent?
Invocation semble très bien. Les armes liées peuvent servir (d'aiileurs, est ce que les dégâts sont basés sur les talents d'armes ou alors sur le talent d'invocation?
) et invoquer deux créatures... 
Sauf que l'illusion promet d'être intéressante. contrôler les ennemis, les faires s'entretuer etc.
Ou alors l'enchantement. Tout d'abord parcequ'il régit les bâtons de mages (je ne sais pas s'ils valent le coup d'être joués), et ensuite parce qu'ils permettent d'optimiser le enchantements, ce qui veux dire plus de mana.
Je me demande s'il ne vaut pas mieux jouer en armure pour bénéficier de plus de'enchantements? En sachant qu'il y a 4 pièces d'armure (5 avec le bouclier), et un perk qui permet d'enchanter deux fois un objet...
ça ferait 10 enchantements boostant la magie, optimisés de 125% grâce aux perks.
Dur dur de choisir 
des conseils?