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Liste des sujets

{help} mage

Bouboune2613
Bouboune2613
Niveau 2
09 novembre 2011 à 11:49:52

Alors je voudrais savoir je vais prendre un haut-elfe que je jouerai en full mage (une 1ère dans les TES pour moi qui prend que des guerriers/assassins) et j'ai une question générale:

Est-ce qu'il vaudrait mieux se spécialiser dans une école genre illusion et guérison et acheter uniquement des sorts d'illusions et de guérisons ou je peux acheter genre tous les sorts en développant mon mage dans tous les domaines magiques ?

Bref je demande l'avis des gens qui jouent sérieusement avec des mages je voudrais pas faire de mauvais choix en dépensant mon fric dans des sorts qui n'auraient aucune utilité..

Bon comme je joue un full mage je jouerai destruction/illusion (pour le haut-elfe), une autre école en + serait bien ou comme dit précédemment je peux prendre tout et n'importe quoi ?

SalleAux-Prix
SalleAux-Prix
Niveau 6
09 novembre 2011 à 11:52:58

Invocation :ok:

Bouboune2613
Bouboune2613
Niveau 2
09 novembre 2011 à 12:16:13

Oui j'y vais pensé ! Invocation puis destruction et illusion ça peut faire un bon compromis !

1erConsul
1erConsul
Niveau 7
09 novembre 2011 à 12:29:38

tu vas avoir du mal à utiliser que tes sorts l'ami,je l'ai sur Ps3 et j'ai fais à dark elf,j'utilise principalement l'éclair et le feu dans chaque main,le problème c'est que la jauge magie diminue trop vite,donc si tu as 2 ennemis tu pourras pas les tuer d'affilé
il te faudra tuer le 2ème à l'arme
Enfin au début c'est comme ça après je sais pas

Parcontre les sorts sont vraiment bien fais,quand à la guérison c'est utile mais ça coute aussi en sort
sur les boss donjons je te suggère fortement une arme 2M dés que ta vie baisse tu switch guérison et après tu repasses en arme

--Artemisfowl--
--Artemisfowl--
Niveau 42
09 novembre 2011 à 12:35:19

Bah tu peux très bien acheter et apprendre tout ce que tu trouves mais vraiment développer que quelques branches.

Perso je vais me spécialiser Destruction et Illusion, mais je piocherai quand même ailleurs (genre en altération pour respirer sous l'eau par exemple)

maximo47
maximo47
Niveau 51
09 novembre 2011 à 12:44:23

Pour avoir un max de magie rien ne vaut un Altmer :)

Moi j'ai aucun problème en combat.. Et pourtant j'en lance des gerbes de feu !!

Bouboune2613
Bouboune2613
Niveau 2
09 novembre 2011 à 13:34:03

Ayan déjà fait oblivion on récupère du stuff pour régénérer facilement la magie, de plus les bijoux, amulettes et compétences qui réduisent de 50% plus les autres bonus je pense que c'est largement faisable de ne jouer qu'à la magie. Au début non certes.

J'ai fait un gros barbare nordique à la sébastien chabal et je vais me faire un full mage
, un link adulte qui aurait troqué sa master sword pour des bâtons magiques ^^

Sinon les sorts liés sont bien ? Les armes qu'on peut faire apparaitre valent le coup en général ? Je pensais mettre ces sorts à mon gros guerrier histoire de le stuffer en magie un peu quand même.

MisterMoney08
MisterMoney08
Niveau 11
09 novembre 2011 à 13:40:40

Le problème c'est quand vous regardez les perks des écoles, ca donne toujorus envie.

je vais faire un pur mage en robe moi, Donc pas d'armure donc, obligé de prendre l'altération pour les boucliers m'voyez ?

Après voilà, l'illusion pour faire des sorts de controle etc, c'est exellent pareil pour l'invoc :/

Bouboune2613
Bouboune2613
Niveau 2
09 novembre 2011 à 13:45:51

+10 ! y'a tout qui donne envie c'est pour ça que je demande l'avis aussi. Pas acheté des sorts dont je voudrais juste voir l'effet et basta ^^

Sinon jouer un guerrier c'est aussi jouissif surtout avec les finish ^^ Limite affaiblir les monstres avec la magie avant de les achever à la hache juste pour voir le finish =)

Moulagaufre
Moulagaufre
Niveau 8
09 novembre 2011 à 13:47:01

moi aussi je veux faire un mage

j'ai commencé avec un impérial dois je recommencer ???

Moulagaufre
Moulagaufre
Niveau 8
09 novembre 2011 à 14:09:13

kamehameheup !

Hv0nnus
Hv0nnus
Niveau 7
09 novembre 2011 à 14:18:45

Impérial c'est pas le mieux pour mage quand meme...
Pour un mage tu peux choisir n'importe quels écoles mais il va falloir te spécialisé, car tu peux pas prendre tout les perks pour chaques ecoles. Si tu veux mage de combat c'est plutot guérision/destruction/invoquation. Après les autre genre ilusion/altération sont utile mais moins orienté combat.

[]melahel[]
[]melahel[]
Niveau 10
09 novembre 2011 à 14:31:18

Destruction et invocation ont vachement été revu à la hausse et ils sont très accessibles et varié !

L'invocation d'armes liées :bave:

Bouboune2613
Bouboune2613
Niveau 2
09 novembre 2011 à 14:53:13

Les invocs d'armes liées sont si puissantes que ça ?

Space-
Space-
Niveau 4
09 novembre 2011 à 15:16:18

Quelle race, qui a l'apparence humaine, est la plus portée sur la magie ?

Là je suis avec un Bréton. J'envisage d'évoluer Destruction (feu) + Invocation.
Ça vous parait bien ? C'est rare que je choisisse la magie dans ce genre de jeu... je suis un peu perdu.

Aussi, les robes et tout de mage, ce sont des "armures légères" ou rien à voir ?

[]melahel[]
[]melahel[]
Niveau 10
09 novembre 2011 à 15:35:05

Si tu veux te spécialiser en destruction le mien reste la foudre. Mais bon, ici avec la spécialité de chaque élément, l'intérêt est tout autre et il faut tous les utiliser !

L'invocation quand à elle est vraiment bien. Les armes invoquées sont magnifiques et relativement puissantes.

Space-
Space-
Niveau 4
09 novembre 2011 à 15:51:48

Mh. Par invocation, j'entends plus invoquer des créatures.
Je suis un mage, je n'ai même pas envie de foutre un coup d'épée. Épée invoquée, ou pas... :p)
Cela dit, faut que je gère mon mana. Mais pour le moment ça peut aller.

En tout cas, comme souvent dans un RPG, mon premier perso est un perso test et découverte. :ok:

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 32
09 novembre 2011 à 16:10:05

Mon premier perso sera (comme toujours) un mage.
Mais tandis qu'avant je partais sur un mage de guerre en armure lourde, je pensais me faire un pur mage en robe...

Tout d'abord, je prendrai un haut-elfe. Pour le skin, le bonus de magie et les bonus de talents.
ensuite vient la question délicate de la spécialisation...
En effet, en sachant qu'on ne pourra avoir que 50 perks, un mage ne pourra pas exceller dans toutes les écoles.

Pour moi, la destruction est primordiale (ben oui, faut éliminer l'ennemi quand même). Je pensais tout maximiser, mais j'attends de voir s'il n'est pas plus intelligent de privilégier un élément, ou même les runes magiques etc.

L'altération sera obligatoire, vu que je jouerait en robe... De plus, il y a des perks sympas, comme la résistance à la magie ou encore l'absorption de magie.

La guérison aussi me paraît primordiale... De un parce que je ne ferai pas de potion, de deux parce qu'il y a des perks qui augmentent la régénération de mana, ce qui me semble vital.

Et là vient le problème... Que faite des points qui restent?
Invocation semble très bien. Les armes liées peuvent servir (d'aiileurs, est ce que les dégâts sont basés sur les talents d'armes ou alors sur le talent d'invocation? :question: ) et invoquer deux créatures... :bave:
Sauf que l'illusion promet d'être intéressante. contrôler les ennemis, les faires s'entretuer etc.
Ou alors l'enchantement. Tout d'abord parcequ'il régit les bâtons de mages (je ne sais pas s'ils valent le coup d'être joués), et ensuite parce qu'ils permettent d'optimiser le enchantements, ce qui veux dire plus de mana.

Je me demande s'il ne vaut pas mieux jouer en armure pour bénéficier de plus de'enchantements? En sachant qu'il y a 4 pièces d'armure (5 avec le bouclier), et un perk qui permet d'enchanter deux fois un objet...
ça ferait 10 enchantements boostant la magie, optimisés de 125% grâce aux perks.

Dur dur de choisir :rire:
des conseils?

tenki62
tenki62
Niveau 10
09 novembre 2011 à 16:33:48

Ton build ressemble au mien sur certains points.
Comme toi je vais maxer la destruction et l'alteration.
Pour la restauration, je me contenterais seulement de la regen en mana et du dual casting, les bonus pour le soin et pour la regen d'endurance me semblent inutile pour un pure mage, étant donné qu'on a peu de vie.
En illusion, j'irais au moins chercher le perk qui permet de lancer des sorts silencieusement (ainsi que tous les prérequis), ce qui peut être pratique pour placer des runes et pour contrôler certains ennemis.
Et pour ce qui me reste, je les placerais en enchantement, en laissant de côté les perks basé sur la recharge d'objet magique (ou en invocation, si je vois que ça n'est pas assez rentable en enchantement).

Ca me ferais une répartition de ce style : destruction 17 points, restauration 4 points, alteration 14, enchantement 11 (ou invocation), illusion 4.

Bouboune2613
Bouboune2613
Niveau 2
10 novembre 2011 à 12:04:33

Je croyais qu'on pouvait dépasser les 50 perks après le niveau 50 ?!

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