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Skyrim infos contextuelles

Klaren
Klaren
Niveau 9
08 novembre 2011 à 19:19:45

Salut ! Je suis tombé sur un article t'aleur, en anglais, j'ai la flemme de vous traduire alors je poste le lien ici et je vous met une google traduction, ça vaut ce que ça vaut, mais c'est interressant lisez !
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/286552-skyrim-information/

Quêtes & Dialogue
Histoire Radiant: De nombreuses quêtes sont encore complètement régi par Bethesda, mais le système radiant histoire contribue aléatoire et concernent les quêtes secondaires aux joueurs de faire l'expérience en tant que dynamique et réactive que possible. Plutôt que de vous inonder avec une chaîne de tâches non liées et mondain, il missions tailleurs en fonction de qui est votre personnage, où vous en êtes, ce que vous avez fait dans le passé, et ce que vous faites actuellement. Histoire Radiant est également assez intelligent pour savoir ce qui les grottes et donjons que vous avez déjà visité et donc conditionalize où, par exemple, une personne enlevée est tenu de vous diriger vers un endroit précis que vous n'avez pas été à l'avant, peuplé avec une particulière niveau de l'ennemi. Skyrim pistes aussi vos amitiés et les rancunes de générer des missions. Faites une petite faveur pour un agriculteur et il peut éventuellement conduire à une plus grande quête. Certains PNJ seront même d'accord pour être votre compagnon de vous aider dans des situations spécifiques.

La série de quêtes principales est d'environ 30 heures, et il est possible de jouer après l'avoir terminé. Alors que certaines quêtes sont linéaires, il ya quelques quêtes qui peut être complété de différentes manières. Combien de personnes de partager des informations avec vous est basé sur votre relation avec les gens.

Combat
Le système de combat de Skyrim a été considérablement remanié à partir précédents jeux Elder Scrolls. Vous pouvez maintenant ambidextres toute arme à une main, même douves! Lorsque vous êtes en quinconce, votre appareil va secouer, vous donnant un sentiment plus immenses d'être décalés. Lors des combats, vous et d'autres caractères, ne peut (au hasard) d'exécuter des animations spéciales tuer qui tue instantanément l'ennemi avec un style prospérer, vous pouvez décapiter des ennemis, mais malheureusement, il n'existe aucun système de localisation des dommages dans le match. (Selon Pete Hines)

Il ya beaucoup plus d'armures et des armes dans Skyrim par rapport à Oblivion, mais la cuirasse et les cretons ont été combinés en un seul. L'équipement a pas de durabilité, de sorte qu'ils ne se dégradent pas et vous n'aurez pas à les réparer, si vous pouvez appliquer des mises à niveau pour eux, ce qui les rend meilleurs. Vous pouvez également poison et enchanter vos armes pour infliger des dégâts supplémentaires.

Mêlée
Il ya une sorte de magnétisme à votre (mêlée) les attaques, ce qui attire votre attaque en plus vers les ennemis que des alliés dans les batailles serrées. Vous pouvez bash ennemis avec votre bouclier, leur stupéfiante, et d'interrompre leur attaque. Comme dans Oblivion, vous pouvez utiliser des attaques Power, qui sera également décaler les ennemis, bien que cela draine beaucoup d'Endurance.

Tir à l'arc
Combat à distance ont vu une amélioration de Skyrim, avec augmentation des dégâts pour les arcs, mais un plus draw-temps. Les flèches sont aussi beaucoup plus rares que dans les précédents jeux.

Magique
Il ya plus de 85 sorts, s'étendant sur plus de cinq écoles de magie: destruction, altération, conjuration, restauration et illusion. Pour être en mesure de lancer un sort, vous devez d'abord l'équiper, et vous pouvez même les sorts Ambidextrie! Certains sorts peuvent être appris par la lecture de tomes sort, tandis que d'autres peuvent être achetés chez les marchands. Sorts aussi avoir des effets plus visuel que jamais, et si vous lancez un sort, vous verrez un effet sur la peau de l'ennemi ou de l'environnement va prendre feu. Certaines robes augmenter vos capacités magiques, faire des robes d'un équipement plus viable pour les mages.

Chemin de la Voix (Exclamations Dragon)
«Une forme longue pratique spirituelle de la magie nordique, également connu sous le Tongues, qui est basé sur leur culte du vent comme une personnification de Kynareth. Grâce à l'utilisation de la Voix de la puissance d'un Nord peut être formé dans un thu'um , ou crier - qui a une grande variété d'applications (quelque chose de l'affûtage des lames d'une arme à longue portée) Voix Master (connu simplement comme la langue) ont légendaire, et souvent des pouvoirs incroyables, y compris à parler aux gens des centaines de miles ou de téléportation. . Les maîtres les plus puissants doivent même être prudent quand ils parlent, que leur voix peut provoquer de grandes destructions et ils sont communément bâillonné. Lors de la conquête de Morrowind, les chefs de guerre nordiques ont également été Tongues (Derek le Long, Jorg Helmborg, Hoag Merkiller) . Ils n'avaient pas besoin d'armes de siège typiquement lors de l'attaque d'une ville comme ils simplement utilisé la voix à briser les portes de la ville et permettre à leurs armées à la tempête po L'avenir des langues a été changé à jamais par la langue la plus puissante, Jurgen imploratrice céleste, aussi mieux connu sous le calme. Jurgen convertie en un pacifiste et a refusé d'utiliser la voix à des fins martiales. Dans une confrontation avec 17 autres langues, il aurait avalé les cris des 17 pendant trois jours jusqu'à ce qu'ils jeter épuisés, qui deviendra plus tard ses disciples. Aujourd'hui, toutes les langues vivre isolée, sur les plus hauts sommets de Skyrim dans des conditions difficiles et à la contemplation, et n'avons parlé que de vous annoncer le destin de la grande Septim Tibre (qui plus tard a créé un Collège impérial de la voix dans Markarth, le retour de la Voix de la art de la guerre). Ceux dont on sait que Dovahkiin, drakéide, peut utiliser un type de magie connu sous le nom "Dragon cris." crie Dragon sont parlées dans la langue du Dragon, et peut manipuler des dragons dans une variété de voies inconnues, ainsi que l'exécution d'autres types de magie, également sans papiers. "

Il ya 20 cris du dragon, chacun avec trois niveaux. Pour être en mesure d'utiliser l'un de ces cris, vous devez d'abord apprendre le mot d'un ancien de runes, puis tuer un dragon et d'absorber l'âme. Dragon crie a un temps de refroidir, mais si oui ou non elle est universelle est incertain.

Dragon confirmé cris
Fus Ro Dah (Push équilibre des forces):
Groupe d'onde que les dommages et repousse les ennemis.
Liz Slen Nus (Statue de chair de glace):
Niveau 2: Invoque une vague de cristaux de glace.
Niveau 3: Gèle et les ennemis des pièges dans un bloc de glace.
Strun Bah Ao (Wrath foudre Storm):
Invoque un orage d'endommager les ennemis proches avec la foudre.
Yol Toor Krein (Feu Inferno Soleil):
Cracher du feu sur les ennemis.
Tild Klo Ui (Eternity sable temps):
Ralentit le temps autour du joueur.
Lein?? ??? (Whirlwind Sprint):
Subventions au joueur la possibilité de printemps, à des vitesses incroyables.
??? ??? Dovah (Invocation du Dragon):
Invoque un dragon qui aide le joueur.
??? ??? ??? (Teleport):
Téléporte le joueur derrière l'ennemi.
??? ??? ??? (Fureur élémentaire):
Criez à votre arme et vous pouvez infliger des dégâts rapides.
Fin Zi Gron (Fade, Esprit, Bind):
Vous permet de devenir insensible aux dégâts pour une courte période de temps, cependant, vous serez incapable de combattre.

AI, des PNJ et créatures
Nouveau, mis à jour l'IA Radiant: Vous ne trouverez pas flâner sans but dans les citadins places de la ville plus. Chaque PNJ effectue des tâches qui font sens dans leur environnement. Pour transmettre les villes et villages avec un grand sens de la vie, Bethesda les a peuplé de moulins, fermes et les mines qui donnent les tâches PNJ crédible pour occuper leur journée. L'amélioration de la technologie Radiant AI est également plus conscients de la façon dont un citoyen doit réagir à vos actions. Comme vous effectuez des tâches pour eux ou pour les terroriser en pillant leur maison, les PNJ développer des sentiments qui vous concernent. Si vous êtes de bons amis avec un PNJ particulier et faire irruption dans sa maison pendant le milieu de la nuit, il peut vous offrir hébergement, plutôt que la demande de quitter les locaux. Si vous balancez votre arme à proximité d'un PNJ, knock off éléments de leur table, ou de tenter de voler quelque chose de valeur, ils vont réagir avec un niveau approprié d'hostilité en raison de leur relation avant vous. Si vous déposez un article sur le sol près des PNJ ils vont réagir à cela aussi, comme un enfant pourrait essayer de vous donner l'épée, les deux hommes se battre pour elle ou quelqu'un pourrait même essayer de vous tuer avec elle s'ils n'aiment pas vous. Quand les PNJ pense qu'ils voient ou entendent quelque chose, ils vont dans un état d'alerte, au lieu de vous attaquer instantanément. Les joueurs possédant une compétence supérieure faufiler aura plus de temps pour revenir le canard du coin ou de trouver refuge dans l'ombre.

Lorsque vous approchez d'un PNJ ils s'engageront dans un dialogue avec vous, mais continuent de faire leur travail, faisant des gestes ou à l'amble autour, en fonction de leur personnalité. Si vous ne les quêtes pour les PNJ, ils vous aimeront davantage, et éventuellement devenir vos amis. Si vous tuez un propriétaire de magasin, membre de leur famille va hériter de la boutique et il sera en colère contre vous, mais quand même vous donner des missions, qui pourrait alors améliorer votre relation avec eux. Il ya des enfants dans le jeu, mais comme principale Quête soignants, ils sont essentiels, ce qui signifie qu'ils sont invincibles. Vous pouvez embaucher des compagnons, de persuader un ami ou d'obtenir un animal (probablement un chien) pour vous accompagner. Bardes dans les tavernes se jouer des airs pour vous si vous les payez. Les personnages masculins et féminins ont des animations différentes, tandis que les races bête (Khajiit et Argonian) ont animations totalement unique!

M'aiq le menteur est de retour!

Créatures & Monts
Échelle ennemi dans Skyrim a été beaucoup améliorée depuis Oblivion, et vous serez à peine remarqué. Bien engendre aléatoires sont redimensionnées, ennemis plus faibles ne sont pas écrits en dehors du système, mais semblent moins commun. Une seule fraient à des niveaux inférieurs peuvent avoir frai ennemis par paires à des niveaux plus élevés. Certains ennemis, comme les Giants et les mammouths, ne vous attaqueront à vue, mais vous attaquer si vous les dérangez. Géants et des Mammouths également se déplacent souvent en meutes. Même certains insectes, comme l'abeille, peut être tué!
Créatures Confirmé: Les chauves-souris, ours, les abeilles, des sangliers, chiens, dragons, Draughr, Dwemers Sphères Centurion, Élans, renards, Atronaches Frost, Giants, araignées géantes, vers luisants, Horkers, Chevaux, Golems de glace, Ice Wraiths, mites Luna, Mammouths , crabes de boue, lapins, chats à dents de sabre, saumon, Skeevers, Squelettes, araignées, Spriggans, Bugs Torche, trolls, vampires, loups, les zombies.

Dragons
La plupart des dragons respawn tout comme les autres créatures, et il ya plusieurs types de dragons, un de plus féroce que les autres! Certains dragons sont scriptés, mais la plupart ne sont pas, et non, vous ne pouvez pas voler un dragon. Les dragons peuvent prendre les gens de la terre, et de les jeter loin. Quand un dragon est grièvement blessé, il va se planter ou d'atterrir sur le sol, laissant des cicatrices sur la terre. Il sera également laisser des cicatrices sur la terre quand la respiration feu sur vous!
Pour plus d'informations sur les dragons, consultez Cipher 8 de "Info Dragons"!

Klaren
Klaren
Niveau 9
08 novembre 2011 à 19:19:56

Plot & Lore (PUSE)
TES V se déroule deux siècles (200 ans) après Oblivion. Le roi de Skyrim est mort, ce qui a déclenché une guerre civile. Vous êtes le drakéide dernier, un groupe caractérisé par sa capacité à chasser les dragons. Vous êtes un prisonnier. La ligne a été Septim une ligne saillante drakéide protégés par la Dragonguards qui devint finalement les lames. Après la mort de la ligne de Septim, les pales ont été pourchassés et tués un par un et sont maintenant presque complètement disparu. Le retour des dragons a été prédite dans les Elder Scrolls et a été inaugurée par la destruction de l'état-major du Chaos, la création de l'Numidium, les événements de Red Mountain et la crise d'Oblivion. Il ya une lame que vous rencontrerez, nommé Esbern (voix de Max Von Sydow.) Qui permettra de former et de vous guider à travers les jeux. Le dernier événement à se dérouler avant le retour des dragons a été le peuple de Skyrim tourner les uns contre les autres qui se passe au début du match. Dragons commencent à apparaître en nombre de plus en plus que le jeu continue et finira par culminer avec Alduin éventuellement venant dans le monde.

First Century
0 4E - Fin de la crise d'Oblivion
Le bannissement de Mehrunes Dagon de Tamriel par le Champion de Cyrodiil, Martin Septim, et l'avatar de la crise se termine Akatosh Oblivion. La lignée Septim se termine et l'Amulette des Rois est détruite. La troisième période se termine, marquant le début de la quatrième.
La quatrième ère commence avec aucune empereur sur le trône de Tamriel. Haut Chancelier Ocato, le Conseil des Anciens, et les pales essayer de maintenir l'ordre. Les provinces commencent à profiter de l'affaiblissement de l'Empire.
4E? - Montagne-Rouge éclate; Vvardenfell est détruit.
En l'absence de Vivec, le ministère de la Vérité devient instable. Vuhon crée une Ingenium qui utilise à des dizaines d'abord les âmes meurent, puis un petit nombre de ceux qui vivent pour stabiliser la roche. L'âme de la femme Ilzheven Sul était parmi eux. Dans un combat pour la libérer, l'Ingenium est détruit et les accidents rock dans Vivec avec toute l'énergie qu'il avait à l'origine. L'impact des causes Red Mountain à éclater et détruit toute l'île de Vvardenfell, ainsi que causer des destructions massives pour le reste de la province.
4E? - L'Empire s'effondre
Black Marsh fait sécession de l'Empire, elle est bientôt suivie par Elsweyr.
Le Thalmor s'emparer du contrôle de l'ancien Dominion Aldmeri (Val-Boisé et l'île Summerset).
Le Argonians envahir et de conquérir Morrowind après l'éruption de la Montagne Rouge.
4E? - Titus Mède est couronné le nouvel empereur par la conquête.
4E 18 - Prince Attrebus Mède est né.
4E 23 - Annaïg Hoïnart est né.
40 4E - La Ville Infernal
Umbriel, une ville flottante, apparaît sur la côte de Black Marsh, se dirigeant vers Morrowind. La ville de Lilmoth, Black Marsh, la maison de Annaïg, est détruit dans le processus.
Troisième Siècle
200 4E - Le Haut Roi des Bordeciel meurt.
200 4E - Les Nordiques de Skyrim s'engager dans une guerre civile.

Graphisme, Son & Interface
Graphisme
Comportement Havok - Comportement Havok est un outil d'animation souple qui permet aux développeurs de prototyper rapidement et de prévisualiser de nouvelles animations et les mélanger ensemble en toute transparence avec quelques clics de souris et de soutenir un minimum de code. Bethesda est de l'utiliser pour créer plus de nuances dans le caractère et le mouvement créature, régissent les effets spéciaux, et même de contrôler la façon dont les caractères du mal à se déplacer quand piégés dans les risques environnementaux, comme des toiles d'araignée. Les caractères de transition désormais plus réaliste entre la marche, le jogging et, la course et la nuance a augmenté entre animations a permis de Bethesda pour mieux équilibrer la lutte à la fois dans la perspective de première et troisième personne en ajustant les valeurs de synchronisation pour les balançoires et les blocs en fonction de votre point de vue. Peut-être l'utilisation la plus impressionnante de la technologie du comportement est de savoir comment Bethesda est de l'utiliser pour créer les animations dragon. Bethesda a travaillé méticuleusement pour s'assurer les bêtes regard puissant et menaçant lorsque la banque, battant des ailes, prenant de l'altitude avant de faire une autre course mitraillage, et cracheur de feu sur leurs malheureuses victimes. Aucune des actions des dragons sont scriptés, et le comportement contribue à rendre les mouvements chercher non mécanique, même si les dragons sont de langue / crier.

Wind fouet jusqu'à la surface des étendues d'eau, l'eau a la physique crédible, les ombres sont dynamiques et les chutes de neige de façon dynamique, la peinture de la texture du sol avec de la neige. Visages et les modèles sont grandement améliorées. Dessinez la distance est grandement accrue, ce qui vous permet de voir beaucoup plus loin avant de remarquer la terre basse résolution lointain ou grille. SpeedTree n'a pas été utilisé, mais une plate-forme a été écrit en interne, ce qui laisse le tout intégré artistes genre d'arbre qu'ils veulent, ce qui rend plus varié.

Sonore
La musique de Skyrim est composée par Jeremy Soule!

Il ya environ 70 voix des acteurs et de 60.000 lignes de dialogue ont exprimé, et les voix des acteurs connus sont: Max Von Sydow (Esbern), Brandon Ellison (général), Anthony De Longis (Mercer Frey), Rob Locke (Commoner / Voix supplémentaires), Lani Minella (Dark Elf / Nuit Mère / Nocturne), Wes Johnson, Lynda Carter, Craig Sechler, Jim Cummings, Gideon Emery, Michael Mack (Rougegardes Homme), Jonathan Bryce (Homme Khajiit / Argonian), Reese C. Hartwig (Jeune homme ), Christopher Plummer (Arngeir), Joan Allen (Delphine), Lynda Carter (Gormlaith Golden-Hilt), Michael Hogan (général impérial Tullius), Vladimir Kulich (Stormcloak Ulfric), Claudia Christian (légat Rikke), Diane Salinger Louise, Renée Victor, George Coe.
Votre personnage va crier, rire et faire des grognements de combat.

Interface
Le HUD ont été simplifiées, ce qui rend plus facile d'accès, l'utilisation et la navigation. Lors de l'ouverture du menu, au lieu de vous retourner à la dernière page visitée comme dans Oblivion, vous êtes maintenant présenté avec une interface simple boussole qui offre quatre options (à droite: Inventaire | Gauche: objets magiques | Down: Carte et Quêtes | plus haut: Compétences). Dans l'inventaire, vous pouvez afficher vos objets comme des objets 3D, qui peut même être utilisé pour résoudre des énigmes! Articles ou sorts peuvent également être cartographiés, les rendant plus faciles d'accès, avec une seule pression sur un bouton, sans avoir besoin de faire une pause à la personne game.Third ont été grandement améliorées, et vous aurez maintenant une croix à la troisième personne, ainsi comme dans la première personne! Alors que la première personne, le HUD va et vient selon les besoins. Quête des marqueurs peut être désactivée, et lorsqu'il est plein, la santé, Endurance-bars et Magicka sont cachés. HUD opacité peut être augmenté ou diminué comme bon vous semble.

Environnement
L'environnement et les cachots de Skyrim sont uniques et magnifiques (Tous à leur manière bien sûr ...)
Il ya cinq grandes villes, qui est la solitude, Riften, Whiterun, Windhelm et Markarth, alors qu'il ya 8 ou plus petites villes. Chaque ville possède son propre système économique. Si vous détruisez les moyens d'une ville de revenus, ils auront besoin d'acheter d'une autre ville voisine, et les prix dans la ville va monter ou certains produits ne seront pas disponibles dans cette ville à tous. Ils ont aussi c'est propre culture et son architecture. Il ya plus de 130 donjons, allant de 15 minutes à 2 heures de long, et à l'extérieur, il ya plus de 100 points d'intérêt. Il ya 13 pierres gardien dans le jeu, qui va augmenter temporairement vos compétences. En superficie, la taille de Skyrim est environ le même que Cyrodiil dans Oblivion, mais le contenu-sage, il est beaucoup plus grand! Pour rendre les donjons les plus intéressants, les pièges et énigmes ont été utilisées plus fréquemment et avec plus de variation. Il ya aussi des rivières à l'intérieur des donjons Vous pouvez aussi trouver des ruines dwemer à travers la province! Dans les profondeurs aquatiques de Skyrim, vous pouvez trouver des trésors, des grottes cachées et des navires. Lors de la cueillette des fleurs, ils sont visuellement retiré de la plante.

Caractère, Génération, courses, des compétences et Perks
Il est un doux niveau CAP à 50 ans, mais vous pouvez toujours level-up après cela. Vous avez 3 attributs; Santé, Magicka et Endurance - dont l'un peut être augmentée de 10 à chaque niveau. Magicka & Santé régénère maintenant assez vite hors de combat, et lentement en combat. Il ya 18 compétences que vous pouvez développer par le jeu, et toutes une incidence sur votre nivellement. Vous gagnez un niveau plus vite que dans les précédents jeux, et vous recevez un Perk tous les niveaux. Il ya environ 280 avantages, y compris les rangs, et vous décidez d'enregistrer des points de perk jusqu'à ce que vous êtes prêt à les dépenser. Vous pouvez Sprint, qui draine votre endurance, mais la vitesse à reculons course a été réduit depuis Oblivion. Sprint, tout en portant une armure lourde drains Endurance rapidement. Votre vitesse est régi par votre attribut endurance et votre équipement. Vitesse raciale est le même, donc un Khajiit sera d'abord exécuté à la même vitesse comme un Orque.
Vous pouvez devenir un vampire!

Génération des caractères
La personnalisation des personnages est très en profondeur, vous permettant de changer votre physique caractère, de leur donner une barbe, sur les 50 disponibles, appliquer face de la peinture, et d'autres changements plus détaillée à votre corps des caractères. Il n'existe pas de classes, pas de grandes compétences / minot et aucun signe de naissance!

Courses
Il ya 10 races jouables: Imperial, Nord, Redguard, Dark Elf (Dunmers), Haut Elfe (Altmer), Elfe des bois (Bosmers), Orc, Khajiit, Argonian et Breton.
Capacités raciale
Argonians
Hist: Augmente considérablement la vitesse de régénération de santé.
Histskin: résistance de 50% à des maladies.
Respirer sous l'eau.
Breton
Dragonskin: Absorber Magicka de sorts et de résister aux chocs.
Dunmers
Colère de l'ancêtre: Entoure personnage joueur dans le feu et résister au feu.
Altmer
Régénérer Magicka plus rapidement.
Imperial
Voix de l'empereur: Trouver plus de jeton après les pillages.
Khajiit
De vision nocturne et la griffe d'attaque (augmentation des dégâts non armés).
Nord
Battlecry.
Orc
Berserker.
Redguard
Adrenaline Rush.
Bosmers
Alliés des animaux: Commande d'un animal à se battre pour vous.
Résistez-poison et de maladie.

Compétences
Le supérieur d'une compétence est élevé, plus il contribuera à nivellement par le haut lors augmenté, ce qui rend plus intelligent de se concentrer sur une plus petite gamme de compétences. Le Skill Enchanteur vous permet de désenchanter articles avec des propriétés magiques, en détruisant l'élément dans le processus. Cela vous apprendra comment séduire une autre fois avec les propriétés magiques de l'élément que vous désenchanté.
Type Guerrier Compétences: Métallurgie, armure lourde, Bloc, à deux mains, une main et tir à l'arc.
Mage de type Compétences: Enchanteur, destruction, altération, conjuration, restauration et illusion.
Voleur de type Compétences: Alchimie, Armure légère, Discours, Sneak, Crochetage et de vol à la tire.

Perks
Becquet

Factions
Guilde des Voleurs (associable)
Collège des Winterhold (associable)
Compagnons (associable)
Confrérie des Ténèbres (associable)
Riverwood Tavern guerrier du clan
Stormcloaks (associable)
Le Bouclier-Frères
Nécromanciens (Non associable)
L'Armée Impériale (associable)
Battle Born
Société East trading empire
Pour des informations plus détaillées sur les factions, consultez BootySweat de «factions du Skyrim"!

Crafting
Il ya six étapes différentes d'objets d'artisanat. Les deux premiers sont les suivants: raffinage du minerai brut et assembler des matériaux. Il ya 13 différents types de minerai, qui sont utilisés pour l'artisanat. Laboratoires Alchimie sont plus réalistes que dans les précédents jeux. En plus de l'alchimie des ingrédients il ya aussi des réactifs.

Caractéristiques Divers
Il ya deux types de Fast-Voyage: Morrowind & Oblivion style de style.
Il n'ya pas de mode multijoueur.
Il n'ya pas de mode Hardcore.
Gemmes spirituelles peuvent être utilisés comme dans les jeux précédents TES aux âmes piège.
Vous pouvez acheter des propriétés.
Crochetage est toujours un mini-jeu, mais a été amélioré.
Il ya une prime distincte pour chacun des neuf détient.
Vous pouvez attraper des maladies.
Après avoir tué un PNJ, vous pouvez dormir dans leur lit.
Il y aura moins, mais plus grand (Expansion-like) DLC de Fallout 3 par rapport à & Oblivion.
Il ya un "tri" du système Karma dans le jeu, mais ce n'est pas régi par des numéros. Au lieu de cela, les gens vont réagir à ce que vous faites, et vous aurez à base de quel point vous êtes à ce sujet, et non des nombres.
Seuls possible d'avoir des relations avec certains PNJ - et «dans certains cas,« le mariage.
Aurora Borealis.
Les mariages de même sexe.
En dehors de quêtes secondaires, il ya aussi des Objectifs Divers.
Il ya au moins 50 livres de compétences.
Vous pouvez collecter des artefacts daedriques.

Klaren
Klaren
Niveau 9
09 novembre 2011 à 02:47:28

up

koolsens
koolsens
Niveau 5
09 novembre 2011 à 12:32:16

merci pour toutes ces infos

bumberman
bumberman
Niveau 9
09 novembre 2011 à 13:10:18

"votre appareil va secouer" :D

F-a-n-t-a-s-m-e
F-a-n-t-a-s-m-e
Niveau 8
09 novembre 2011 à 13:24:30

Il y a au moins 50 livre de compétence
a la fin du 2eme post
mais ils parlent de perks ou talent ???
sa veut dire qu'on aura 50 perks avec les niveau + 50 avec les livres????

Klaren
Klaren
Niveau 9
09 novembre 2011 à 18:33:37

Alors apres faut se referer a ce que sont les livres de competences perso je ne sais pas !
Mais les competences je pense c'est les metiers.

Pour " votre appareil va secouer " c'est " your camera will shake " c'est a dire l'ecran va vibrer ^^

J'ai franchement la flemme de tout traduire .. !

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