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Nouveau système de leveling

Thalions
Thalions
Niveau 2
05 novembre 2011 à 18:32:47

Gamers, bonjour à tous !

Nous sommes bien nombreux à attendre avec impatience l'arriver du petit dernier des TES. Nous avons vu de magnifiques vidéos et nous rêvons tous à toutes ces belles promesses alléchantes ; bref parcourir le monde de Skyrim.

Cependant le nouveau système de leveling m’effraie. En effet maintenant il suffit simplement de up autant de skills pour lvl up et avoir le choix entre rajouter +10 en mana/vie/énergie et de gagner un point d'habilité a répartir dans les talents.

Sous Oblivion c'était bien plus complexe que ça et en gérant bien son perso on pouvait vraiment aller très loin dans l'optimisation de celui ci. Et ce n'était qu'avec de la rigueur qu'on pouvait avoir un perso très puissant viable et le seule moyen aussi pour jouer avec la difficulté au maximum une foi dans les lvl 50.

Maintenant il suffirait donc simplement de jouer avec se qu'on aime utiliser et de gérer ses boosts ? Ça me semble bien simple cette affaire.

Aussi y a t il une lvl max autorisé ?

Sans quoi dans l'absolu si ils n'y a pas de lvl max il suffirait de passer beaucoup de temps à jouer et de monter tout ses skills à fond et d'avoir un lvl exubérant ainsi qu'une vie/énergie/mana énorme ?

De même pour pour lvl up rapidement au début du jeu ils suffirait (puisqu'il n'y a plus de contrainte par rapport au stats du perso, bah ouais ça n'existe plus) de monter ses skills de magie rapidement et sans se prendre la tête du genre on prend son sort de soin on va dans un endroit tranquille et on le répète indéfiniment idem pour invocation altération illusion ect ?

Ce serait vraiment abusé non ?

Donnez votre avis et expliquez si vous en savez plus !

Thalions

haporable2
haporable2
Niveau 9
05 novembre 2011 à 18:39:09

De même pour pour lvl up rapidement au début du jeu ils suffirait (puisqu'il n'y a plus de contrainte par rapport au stats du perso, bah ouais ça n'existe plus) de monter ses skills de magie rapidement et sans se prendre la tête du genre on prend son sort de soin on va dans un endroit tranquille et on le répète indéfiniment idem pour invocation altération illusion ect ?

Bah écoute , si ça te fais plaisir de prendre un jeu pour ensuite niquer toute la progression des rpg en 10 minutes , fais toi plaisirs hein :rire:

hardgamers49
hardgamers49
Niveau 10
05 novembre 2011 à 18:39:28

Perso pour les sort c'est ce que je faisait dans oblivion et sa marchait très bien.

F-a-n-t-a-s-m-e
F-a-n-t-a-s-m-e
Niveau 8
05 novembre 2011 à 18:40:34

Sans la création de sort qui permettait de faire ds sort à un point de mana, les sort coûteront bonbons donc tu ne pourra pas enchainer les sort sans faire des pauses de récup pour les autre talents je sais pas s'ils ont fait la meme chose pour les autres talents (Ex de la discrétion : tu bloquais ton personnage en mode discrétion contre un mur et tes fleches ou pad et t'allais manger tu revenait tu avais 100 en discrétion...)

Donc non on ne pourra pas rush les lvl (d'apres ce qu'on sait)

Aedh
Aedh
Niveau 10
05 novembre 2011 à 18:44:20

Complexe ? Optimisation compliquée ? Pas vraiment non ... Tu pouvais déjà spam tes sorts indéfiniment sur Oblivion et pratiquer le boost à outrance pour avoir du +5 sur tes caracs au lvl up (sauter pendant 5 heures, courir en ornd en bloquant des touches, spam des sorts de soins, illusion, altération ...).

Au moins le nouveau système va t'obliger à surveiller les compétences que tu utilises, sous peine de te retrouver avec un personnage très déséquilibré et pas vraiment avancé dans ses compétences à haut niveau.

Hv0nnus
Hv0nnus
Niveau 7
05 novembre 2011 à 18:47:33

Heu je te comprend pas trop... Dans Oblivion on pouvait faire justement la technique de resté dans un coin pour lancé des sorts... Mais il ne faut pas oublié que si tu UP lvl 50 avec une pano de merde et aucun objet, et bben tu va te faire dézingué (j'en ais fait l'expérience avec un perso qui UPait trop vite...)

tchaaki
tchaaki
Niveau 11
05 novembre 2011 à 18:51:58

+1 à mon vdd

Thalions
Thalions
Niveau 2
05 novembre 2011 à 18:52:46

Aedh : "Au moins le nouveau système va t'obliger à surveiller les compétences que tu utilises, sous peine de te retrouver avec un personnage très déséquilibré et pas vraiment avancé dans ses compétences à haut niveau."

Pourquoi surveiller tes compétences ? Si il n'y a pas de lvl max tu peux être presque très bon partout.

imper666
imper666
Niveau 9
05 novembre 2011 à 18:54:48

tu le sais d'où qu'il ya pas de level max?
Si tes compétences ont un lvl max, peut être que toi aussi

Aedh
Aedh
Niveau 10
05 novembre 2011 à 18:58:31

Il me semble qu'il y a un lvl max (autour de 70-75). A confirmer.

Le truc c'est que si tu t'éparpilles trop dans les compétences que tu montes, tu peux te retrouver au lvl 50 avec tes 18 compétences à 60, rien de poussé à fond quoi.

Ce qui fait que tu vas devoir spécialiser ton personnage (du moins dans un premier temps, genre les 30-40 premiers niveaux) si tu veux qu'il soit efficace.

thorskin
thorskin
Niveau 5
05 novembre 2011 à 18:59:28

Le système est bien plus complexe qu'il en a l'air.

En fait, dans Oblivion tu faisais des choix au départ ( race+classe+signe) mais à la fin tu te retrouvais aux max dans toutes les compétences.

Dans skyrim, ton choix de race te donne seulement 5 ou 10 points dans 4 ou 5 compétences. Pas de quoi fouetter un Kajiit !

Tu vas aussi pouvoir monter toutes les compétences au max pour obtenir un niveau max autour de 70 à 90.
Mais contrairement à Oblivion qui te donnait l'équivalent des talents automatiquement à chaque palier ( 25, 50,75... ), Skyrim de permet juste de les débloquer.
Il y a 250 talents répartis sur les 18 compétences, et tu ne pourras en choisir qu'un par niveau, donc au max entre 70 et 90.

C'est le choix de ces 90 talents qui va personnaliser ton personnage, et ça se fait tout au long du jeu.

Thalions
Thalions
Niveau 2
05 novembre 2011 à 19:02:14

Oui il y a forcément un lvl max théorique celui ou les 18 compétences qui composent le perso soit à 100 (équivalent à maitre dans la compétences) mais ça fait dans les 150 lvl maxi c'est qui est vraiment énorme. Mais justement pas vraiment finalement puisque l'on pourrait monter ses compétences une par une sans réfléchir.

Et avoir un haut lvl ça équivaut a avoir une mana ou une vie bien trop importante. Ce serait vraiment abusé.

DirtyCarnival
DirtyCarnival
Niveau 8
05 novembre 2011 à 19:05:12

Alors finalement quel serait le niveau maximum qu'on pourrait atteindre ? Est-ce qu'a la fin du jeu on sera une sorte de dieu vivant qui maitrise absolument toutes les compétences et a toutes les perks ? merci ^^

Tomy762-bis
Tomy762-bis
Niveau 8
05 novembre 2011 à 19:14:12

Non :nonnon:
Au final tu n'auras seulement qu'un tiers environ de tous les perks disponibles. Donc spécialisation.

Aedh
Aedh
Niveau 10
05 novembre 2011 à 19:18:34

Sur ce lien : http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-20-tesv-skyrim-level-cap-explained

"While most players will max out the game at level 50, Skyrim has a "mathematical" level cap "probably somewhere in the 70s", Howard said."

Il y a un soft cap au niveau 50, et le hard cap devrait se situer aux alentours du lvl 70 (d'après Todd Howard).

Acetyl-Coa
Acetyl-Coa
Niveau 7
05 novembre 2011 à 20:19:34

Dans oblivion tu pouvait etre niveau 1 et avoir toutes tes competance SAUF les principal au niveau 100 donc le systeme était pas terrible.

Et je voudrais préciser a l'auteur que augmenter de 10 a 11 dans un talent nous feras moins avancer vers le prochain niveau que d'augmenter un talent de 90 a 91.
Ce point est tres important :cool:

Thalions
Thalions
Niveau 2
05 novembre 2011 à 20:53:24

Aedh : "Il y a un soft cap a au niveau 50, et le hard cap devrait se situer aux alentours du lvl 70 (d'après Todd Howard)"

C'est a dire ?

Acetyl-CoA : "Et je voudrais préciser a l'auteur que augmenter de 10 a 11 dans un talent nous feras moins avancer vers le prochain niveau que d'augmenter un talent de 90 a 91."

Donc ça équilibre le temps de passage de niveau ? Par ce que passer de 10 a 11 ça va très vite mais de 90 a 91 la c'est plus compliqué.

mwaah
mwaah
Niveau 5
05 novembre 2011 à 20:56:50

On peut être maître dans tous les talents, mais sans les perks associés ça ne servira à rien, et on n'en aura que 50 à choisir.
Au-delà l'augmentation de niveau fera uniquement monter la vie/magie/endurance.

Acetyl-CoA a raison, rien n'empêche d'utiliser un sort de maître en destruction quand on est niveau 1... (au passage, on peut être maître dans les talents majeurs si on ne dort jamais :) )

Le principal avantage de Skyrim par rapport à Oblivion c'est que l'on doit choisir les perks. Dans Oblivion l'avantage que l'on recevait en passant apprenti/compagnon/expert/maitre était une sorte de "perk automatique"...

Bref, Skyrim sera plus équilibré !

Thalions
Thalions
Niveau 2
05 novembre 2011 à 21:04:24

Ah ! On a que 50 perk maxi ? En effet ça changerait tout !

Mais sans perk dans une compétence même une foi maitre ça ne sert a rien ?

mwaah
mwaah
Niveau 5
05 novembre 2011 à 21:09:56

C'est ce que j'ai cru comprendre...
Et il me semble qu'après le niveau 50 on gagne plus de perk, et comme c'est 1 perk/niveau ... Peut-être qu'on apprendra des perks à l'occasion de certaines quêtes ?

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