Je pense surtout que les actions du perso devraient influer sur le comportement des gens à son égard, donc pas forcément que tout le monde le déteste s'il se conduit mal mais aussi que certains "malfrats" (bandits, voleurs, assassins etc...) ne soient plus hostile envers lui s'il commet des crimes, et inversement.
Mais sans faire entrer en jeu des barres de progression dans le bien/mal, pureté/corruption ou autre.
Des points d'infamie à la limite... 