Très simplement, voici une liste des remarques, anecdotes, impressions que j'ai pu glaner pendant mes 1 heures (j'ai fait 4 fois la queue) de jeu à la GW. Mon avis est celui d'un fan de la série Elder.
- La nuit n'est pas assez sombre.
- Les lumières intérieures, malgré la qualité très médiocre des graphismes sur la XBOX, sont très immersives et réussies
- J'ai rencontré un nouveau type d'ennemi en me perdant dans les montagnes que je traduirais par "Mère des ...". Elle envoyait des boules d'énergies qui glanaient tant mon mana que ma vie. Elle avait l'allure d'une âme en peine - une femme à la fois spectrale et glaciale qui flottait dans l'air -. Son animation était très réussie. Je n'ai pas fait long feu.
- J'ai pu visiter quelques donjons (2) et je dois dire que du peu que j'ai vu, la variété, l'originalité et l'immersion sont aux rendez-vous. Des petites surprises (des notes écrites, par exemple), un background qui se suppose par le level design, une difficulté croissante du donjon, des passages intermédiaires, des récompenses qui en valent la peine ... Deux donjons qui surclassent, à mes yeux, tous les donjons hors guilde d'Oblivion. Et pourtant, c'étaient des donjons de bas niveau ...
- J'ai trouvé les combats moins brouillons que dans Oblivion, voir même plus viscéraux et jouissifs. Cependant, la réactivité reste toute relative - du moins à bas level. J'ai, cependant, vraiment aimé la variété des combinaisons possibles entre la magie et les armes/boucliers. Pendant l'une des parties, j'ai joué avec dans ma main droite un baton du nécromancien et dans celle de gauche un bouclier.
- Quelques rencontres aléatoires se sont lancées pendant que je me baladais sur les routes: une orc mal-léchée, et notamment un petit groupe de personnages très bien armés qui escortaient un prisonnier. J'ai trouvé leurs yeux particulièrement étranges - je me demande s'ils n'étaient pas vampires.
- La modélisation des personnages est à une année lumière de celle d'Oblivion. Franchement, un réel, réel plaisir à créer mon personnage et à découvrir ceux des PNJ.
- J'ai, mais ce n'est peut-être qu'une impression, trouvé que le nombre d'objet était un peu faible. Par objet, j'entends tout le bric à brac inutile qui meuble l'espace (bougie, ballet ...)
- Whiterun est tout simplement sublime ; le soin apporté au level design est évident. Une immersion à toute épreuve dans les villes.
- J'ai trouvé globalement l'univers plus cohérent en une heure que celui d'Oblivion en +90h.
- La prise en main n'est pas rapide - elle est éclair. Moi qui n'avait jamais touché une manette de ma vie, j'ai maitrisé le jeu en 2 minutes chrono. Et contrairement à ce qui a pu être dit, les menus sont vraiment, je trouve, très ergonomiques et simples d'utilisation - à voir sur PC.
- Les perks me laissent dubitatif. Le choix me parait limité et surtout fortement encadré. Globalement, le jeu a été simplifié dans ce domaine.
- Grand soucis du détail ; les livres ont des couvertures différentes, le level design - je le répète - est très réussie tant au niveau macrostructural qu'au niveau micro.
- L'eau est très, très réussie, même sur une version XBOX dégueulasse.
- Les animations sont vraiment réussies, tant au niveau des combats que le saut, le cheval ...
C'est globalement tout.
A ne pas manquer. Vraiment. Il sera de loin bien meilleur que son fade prédécesseur et il aura, contrairement à lui et à l'instar de Morrowind - dont il est très éloigné -, une personnalité, une atmosphère spéciale et immersive.
A