Peut-être parce que dans Morro les leveled list des monstres sont moins trolol que dans Oblivion ?
Dans Morrowind, la barre sert à augmenter la difficulté qui va décroissante au fil de la progression du perso. Dans Obli elle sert à corriger à l'arrache l'horreur qu'est le level scalling.
Me souviens plus de comment c'était dans Fallout 3, donc pour Skyrim je ne sais pas si cette barre de difficulté sera présente.