Les espaces ouverts posent le problème de l'affichage distant, qui était pour le moins raté dans Oblivion. En plus, vu la taille pour le moins restreinte de la map, de tels espaces boufferaient beaucoup de place par rapport au reste.
L'idée serait très bonne, mais elle est difficilement réalisable dans le cas de Skyrim.
Daggerfall s'y prêtait mieux, mais c'est pas la même échelle de map, ni le même "taux de remplissage" d'ailleurs.