Est-ce que ça apporte réellement un intérêt au jeu, tout ça ?
Même sans compter le temps d'adaptation (qui risque d'être particulièrement long si on veut manier ce nouveau système aussi aisément qu'une manette ou qu'un clavier+souris), est-ce que la jouabilité s'en voix vraiment renforcée ?
Je reste sceptique.
Je reprendrai l'exeple de nshenmue :
"
toucher le pouce avec l'indexe= parer
bouger l'indexe = donner des coups d'épée selon le mouvement de l'indexe
ouvrir la main = jeter un sort
"
Quelle différence entre toucher le pouce avec l'index ou appuyer sur le bouton droit de la souris/la gâchette gauche de la manette ?
Et puis, bouger l'index, c'est déjà exactement ce qu'on fait sans NATAL.
Quant au sort, on ouvrirait la main au lieu d'appuyer sur un bouton.
C'est beau d'intégrer de nouvelles technologies, mais autant que ça serve à quelque chose
Je pense donc, comme johan74, qu'il vaudrait mieux utiliser NATAL pour un jeu de sport, ou éventuellement de combat, où là, ça pourrait donner des résultats sympas. Mais pas dans un jeu basé sur l'exploration et le dialogue comme les ES.
A moins que Beth ne projette de supprimer ces aspects "inutiles" pour obtenir un jeu de combat pur ? Nous n'en sommes, je l'espère, pas encore là.