Pour vous situer, je viens de redébuter une partie; au début je me dirigeais plutôt vers un assassin/voleur classique, maîtrisant la magie d'Altération dont les sorts me semblaient intéressants pour cette classe.
Mais en avançant dans ma partie, j'ai pu constater qu'un grand nombre de compétences de furtivité étaient tout simplement inutile (Le vol à la tire, l'éloquence et le crochetage)
Du coup je me suis éloigné de mon build de départ, pour l'instant je ne m'intéresse qu'à trois compétences et demie : L'archerie, la magie d'altération, le combat à une main et la furtivité, sachant que je ne développe que la branche droite de la furtivité.
J'aimerais bien ajouter une compétence à celles que je maîtrise, je pensais m'intéresser à une compétence d'artisanat, mais en regardant quelques sorts d'illusion je me suis dit qu'il y avait de quoi faire un personnage singulier
Qu'est ce que vous me conseillez sachant que j'ai prévu de faire seulement la guilde des voleurs, et la confrérie noire 