- "Incinération" fait mal, mais est super coûteux en mana, surtout si utilisé en deux mains combinées.
On ne peut l'avoir en "sort principal" qu'à condition d'avoir énormément de régen mana sur les items, et d'être déjà très avancé dans la branche Destruction.
- "Aura de feu" ne sert à rien pour un pur mage offensif, il vaut mieux claquer "corps de fer", qui est de l'école Altération, mais de toutes façons un pur mage destructeur aura besoin de monter un peu les écoles Altération et Guerison pour s'en sortir.
- "Mur de feu" est un dégât de zone persistant, qui fait des dégât sur la durée. Pas terrible terrible, ou bien à utiliser dans des circonstances très favorables, car il dure assez longtemps, et te fait des dégât à toi aussi si tu passe dedans, donc peu pratique.
- "Boule de feu" est super contre des adversaires peu solides et nombreux, groupés dans un même endroit. Salle remplie de bandits, ou meute de loups etc...
Le problème c'est que c'est très délicat de garder ça comme sort principal en raison du risque de faire des dégâts collatéraux. Il faut être bien sûr qu'il n'y a pas de civil dans le coin. A éviter lors des missions accompagnées, des escortes, défense etc...
- "Eclair enflammé", le sort d'Apprenti, est finalement très bien, une fois que le perso est puissant et a bien monté sa branche de destruction. L'avantage étant qu'il est très rapide à lancer, peut être "spammé" sans risque de se trouver à cours de mana, même à deux mains, ce qui devient très utile dès qu'on a la skill "Impact".
- enfin le sort de rang Maître, "Tempête de feu" est très spectaculaire, mais long à incanter, fait des dégâts de zone indifférenciés (même remarque que pour Boule de feu, donc), et n'a qu'une faible portée.
Dévastateur pour se sortir d'une situation qui devient dangereuse, cela dit...
Par contre il est un peu pénible à avoir : il faut choper une quête, et explorer une bonne partie de Bordeciel pour l'accomplir.
Voilàààààà...