Mod se disant "Roleplay Hardcore Sémi-réaliste". Il rajoute de la profondeur au jeu et en modifie grandement le gameplay.
Les perk ont un vrai sens maintenant (et elles sont toutes modifiées), car si on n'est pas spécialisé dans une compétence (au moins 1 perk allouée), on est un bon à rien. Prendre des niveaux est donc plus jouissif, mais aussi plus lent (moi je gagne en moyenne un niveau par heure de jeu). La progression du personnage n'a rien à voir donc avec le jeu d'origine, et il faut vraiment dès le début se spécialiser dans une voie... Mais pour survivre (j'y viendrai plus tard), il faudra vraiment exploiter toutes les compétences (alchimie et enchantement obligatoire).
Pour revenir aux combats, le principal du jeu... c'est, comment dire, DUR. Jusqu'au niveau 10, un coup se traduit souvent par la mort pour toi, ce one hit mortel ne peut être évité que par une bonne armure lourde et bouton parade obligatoire ! Mais voilà, il faudra mettre les points de skill dans ces compétences (sinon l'armure pompe l'endurance vitesse V et tu parades comme un crabe des vases). Ou alors tu te la joues armure legère avec flèches, furtivité et un peu de destruction... ou full mage.
Les ennemis c'est aussi autre chose, l'armure prend une place capitale, les bandits dévêtus se font tuer en un coup alors qu'un autre portant une armure lourde sera plus rude. Idem pour autres créatures. Les Draugr et autres morts-vivants seront tués qu'avec des armes d'argent désormais (flèches normales aucun effet), les machines dwemer faudra avoir des grosses masses enchantées à la foudre (cf. leur armure lourde métallique), etc, etc. Chaque ennemie à des points faibles et il faudra se préparer avant d'entrer dans un gros donjon, y compris en potions, car la santé ne se régénère plus ! (il faudra avoir des potions ou sorts). Ah aussi, les ennemis des donjons ne s'adaptent plus à ton niveau, on peut tomber sur des bandits faciles comme pour des grottes de cauchemar, si on est faible on se barre pour revenir plus tard... Gros +1, Morrowind-style.
Bref il y a beaucoup à dire sur chaque aspect du mod mais tout est détaillé dans le manuel du modeur (en anglais) : https://bytebucket.org/ogerboss/requiem-manual-and-documentation/wiki/Requiem-Manual.pdf?token=9e7687a1e6f1efa698ae237193d6523af7cdf820
Ce mod m'éclate beaucoup et n'a rien à avoir avec ce qu'on peut trouver (je pense à SkyRe, qui n'est qu'une vanilla un peu améliorée), c'est un bon gros challenge hardcore ! Si besoin d'autres infos spécifiques sur le mod je suis à disposition
(en espérant que l'auteur voie la réponse
)