Oui je parles bien du cry engine 4
Le cry engine 1 c'est far cry .
Le cry engine 2 c'est crysis
le cry engine 3 c'est crysis sur console ( une adaptation du 2 sur console )
Le prochain cryengine qui exploitera direct X11( ou plus) , donc adéquat pour faire une merveille technique dans le futur sera le cry engine 4 .
Pour ce qui est des plus avec un moteur physique , il suffirait a rendre les collusion arme ennemi plus vraisemblable par exemple , à faire de la physique plausible ( pas envoyer a 5 m un objet sous prétexte qu'on frôle la table ) etc.
Par contre pour ce qui est des moteurs , c'est différent .
Il existe de nombreux moteur disponible. Lors de la création d'un jeu , on choisit le moteur que l'on juge le plus adéquat . ( Et on paie des dividendes à la société qui l'a crée ) . La société peut se contenter de faire un moteur , comme Havoc , mais le plus souvent , elle développe un jeu qui va épater tout le monde au niveau technique et inciter les autres développeur à choisir son moteur. ( et gagner pas mal de $) . Les deux exemples les plus connus sont Crytec et le cry engine ( mis en valeur par crysis principalement) , et Epic avec l'unreal engine ( mis en valeur par unreal et les gear of wars ) .
Pour ce qui est de la physique , Oblivion à choisit le moteur Havoc , comme beaucoup d'autres jeux
la liste est ici
http://fr.wikipedia.org/wg/wiki/Havok_Game_Dynamics_SDK
Voici une liste de jeux qui utilisent l'unreal engine
http://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#UnrealEngine_3
( la liste n'est pas à jours je crois)
Et voila la liste des jeux utilisant le cry engine (2)
http://fr.wikipedia.org/wiki/CryENGINE2
il y a aussi le moteur des jeux id Software
id tech ( doom 3) et Id tech 4( le futur rage)
Faire un jeu est très long et surtout pour un TES , alors autant que possible , les développeurs utilisent des moteurs déjà tout fait au lieu de perdre des mois ( des années?)à créer le leur.